z.B. für Triebwerk 1. Entsprechend steht es dann im LightsZitat
Engine.0=-107.5, -69.5, -6.9
Zitat
light.6 = 9, 9, -107.5, -69.5, -6.9, fx_nicksmoke747 ,
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (9. April 2009, 14:48)
[smokesystem]
smoke.0=0, -17, -8.5, fx_smoke_rx
smoke.1=0, -17, 8.5, fx_smoke_rx
Also das finde ich schon fast ´ne Frechheit!Zitat
[smokesystem]
smoke.0=0, -17, -8.5, fx_smoke_rx
smoke.1=0, -17, 8.5, fx_smoke_rx
Ist nur mal ein Schuss ins Blaue!!Zitat
[smokesystem]
smoke.0=1.00,-15.00, -4.50, fx_smoke_rx
smoke.1=1.00,-15.00, 4.50, fx_smoke_rx
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Deberius« (9. April 2009, 17:01)
Interessant .....im FS9 sind die Koordinaten des Raucheffektes gegenüber den der restlichen verdreht. Es scheint so, als wäre dieser Umstand im FSX nicht mehr gegeben! Daher wurde bei der Installation das FS9-verdrehte Koordinatensystem im FSX verwendet und so war der Pallawatsch "beianand" .Zitat
[smokesystem]
smoke.0=1.00,-7.00, -0.30, fx_smoke_rx
smoke.1=1.00,7.00, 0.30, fx_smoke_rx
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (10. April 2009, 09:32)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (10. April 2009, 11:48)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JT8D-9A« (10. April 2009, 13:46)
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