Mit Whisplacer
http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5 die ADE.BGL laden. Die Airportdaten können nicht geladen werden, nur die Objects, siehe Meldung, aber das ist OK.
Dann diese Datei als ...Object.BGL speichern.
Die Airport.BGL mit ADE öffnen, editieren speichern u. mit einem anderen Namen (...ADE-Flattermann.BGL) compilern.
Dann Flusi aus.
Alte Airport.BGL Erweiterung umbenennen (BGL in ###) oder außerhalb Scenery-Ordner sichern.
Dann Flusi wieder starten.
Wenn man mit ADE eine Airport.BGL editiert, gehen die CVX.BGL u. die Objects verloren, wenn man den Dateinamen nicht ändert. Man könnte ADE auch so einstellen, dass die Objekts in einer eigenen Datei sind.
Mit Whisplacer kann Du dann alle Objects editieren.