Tja, sagen wir es mal so : Szenerien sind geistiges Eigentum der Entwickler.
Kann sein dass es einige Entwickler und Anwender gibt die das nicht so eng sehen, aber im Prinzip ist es so dass deren .bgl nun decompilieren zu wollen ist wie....den Kopierschutz auf einer DVD umgehen zu wollen
Wenn es vorgesehen ist etwas entfernen zu können steht es in der Readme (oder Du kommst durch Eigenversuche drauf). Wenn Objekte nun Teil der .bgl sind (und das kommt öfter vor) bleibt Dir noch der Weg an den Entwickler....andere Methoden werden hier sicher nicht besprochen werden