Aus technischer Sicht ist leider genau das Gegenteil der Fall. Die Addons realisieren Dinge wie FMCs in eigenen Unterprogrammen, die zwar mit dem Flusi kommunizieren bzw Daten von ihm beziehen, aber nicht von der Speicherfunktion des Sims erfasst werden. Es sind eigentlich eigenständige Programme, die nur etwas mit dem Flusi kommunizieren. Wäre in der Engine des Sims bereits die grundlegende Funktionalität für die FMS-Entwicklung mit drin, wär es kein Problem, aktuelle Variablen in einer Datei zu speichern, auch aus dem Flusi heraus.
Beim Status Quo ist es so, daß die einzige Möglichkeit, einen FMS-Status zu speichern, über ein externes Tool erfolgen müsste. Und das will sich natürlich auch wieder keiner antun müssen. Man kann nicht mal einen Panel State speichern bei den meisten Fliegern. Also einfach gesagt - der MSFS wurde nie ordentlich darauf ausgelegt, Flieger mit FMS zu simulieren. Eine Addons schaffen es dennoch sehr zufriedenstellend, aber gerade bei Engine-bedingten Beschränkungen zeigt die Architektur des MSFS ihr hässliches Gesicht...