dann sollte es ja wieder Original sein oder
Speziell ist das in der Aircraft.cfg unter der [Lights] Sektion zu finden, genau diese Effekte müssen dann überprüft werden, also als Beispiel die C208B:
[LIGHTS]
;/Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit
light.0=3, -16.72, -25.80, 3.85,
fx_navredh
light.1=3, -16.28, 25.80, 3.85, fx_navgreh
light.2=3, -42.28, 0.00, 2.12, fx_navwhih
light.3=2, -16.90, -25.90, 3.85, fx_strobeh
light.4=2, -16.45, 25.90, 3.85, fx_strobeh
light.5=1, -40.10, 0.00, 10.01, fx_beaconh
;/light.6 = 4, -11.61, 0.00, 0.98, fx_vclight
Als Beispiel hier den Effekt
fx_navredh.fx, den man mit dem Editor öffnet um die dazugehörige Bitmap-Datei zu ermitteln:
Gekürzt sieht das dann so aus...
[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
[Properties]
Spot=1
Tower=1
Map=1
[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
.......
[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 0, 0, 1
Color End=60, 10, 0, 0
..........
[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 5, 0, 255
Color End=40, 5, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
.........
[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=80, 10, 0, 255
Color End=80, 10, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00
[Emitter.3]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
...............
Dazu passt dann aus dem Ordner Effects\Texture\ die
fx_2.bmp, die für den Teil des Lichts zuständig sein sollte...
Also wäre es eine relativ einfache Überprüfung, die man erledigen kann ...
Aus diesem Grund bin ich auch so auf die Effekte fixiert ...