sieht wunderbar aus. Gibts dann vielleicht wieder Hohenwerfen im FSX so wie im FS9?
Gruß
Christian
Möglicherweise - letzten Endes ist das eine Zeitfrage. Die Schwierigkeit bei derartigen Objekten ist nämlich, dass es nicht nur damit getan ist, das Teil auf eine ebene Fläche hinzustellen, sondern dass man wirklich "im Raum" modellieren muss. Burgen und Klöster stehen ja in aller Regel auf Bergkuppen (ein "furchtbares" Beispiel ist etwa die Burg Hochosterwitz) - das bedeutet, dass ich auch das Geländemodell des FS berücksichtigen muss, weil sonst Teile des Objekts entweder im Boden versinken oder über der Erde schweben.
Bei Göttweig habe ich eine Technik entwickelt, die im wesentlichen Höhenlinien produziert, und mit der ich das Modell positionieren kann, damit es weitgehend korrekt mir dem Mesh zusammenpasst. Wirklich "genau" werden derartige Objekte aber nie sein, weil die Mesh-Settings beim jeweiligen User unterschiedlich sein werden. Und das Nachbauen des Mesh in GMAX oder 3D-Max und das Texturieren mit den Luftbildern ist halt sehr zeitraubend (und auch ein wenig frustrierend, weil man dieses Mesh dann nicht exportiert, sondern nur zu Konstruktionszwecken verwendet.