Original von fraenky
Whisplacer kam ich einfach nicht klar, da kam nichts bei rum.
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um eben die Gebäude zu erstellen (oder wie hast Du diese gemacht?)
Vom Instant Scenery habe ich mir die kostenlose Demoversion besorgt, und ausgetestet. Bei mir war die Erfahrung genau umgekehrt - ich kam mit dem Whisplacer viel schneller und einfacher klar, als mit der Instant Scenery. Also kein Grund für mich die 25$ abzudrücken
Gebäude und Objekte habe ich KEINE selber erstellt, sondern mich bewusst auf die Standard-Bibliothek des FSX abgestützt. Das bedeutet natürlich, dass ich starke Kompromisse machen musste. Aber was soll's - ich kann damit gut leben, denn für mich hat die Szenerie einen hohen Wiedererkennungswert mit dem "echten" Sitterdorf.
Bei der ursprünglichen FSX SDK war übrigens das GMax beigelegt, doch ab SP1 wurde diese Installation entfernt! Offensichtlich hat Microsoft ein Lizenproblem mit Autodesk (der Lizenzeigentümer von GMax). Nun, man kann GMax ja auch so frei runterladen. Meine ersten "Gehversuche" im GMax waren sehr dürftig, und ich musste mir einen Kollegen für die Schulung/Training besorgen. Aber auch dann waren die Resultate (meine, nicht diejenigen des Kollegen) sehr schwach. Immerhin konnte ich die Objekte mit eigenen Texturen bekleben, d.h. zum Beispiel einen Hanger mit einer "echten" Fotoaufnahme texturieren. Aber diesen Entwicklungszweig (also Objekte zu bauen) habe ich dann bald aufgegeben.
Um in einer dieser Disziplinen (Objekte, Texturen, Szeneries, Airports, etc.) tatsächlich "gut" zu sein, muss man viel mehr Zeit investieren als ich bereit bin (weil voll arbeitstätig, Familie mit 3 Kindern, sonstige Vereinsverpflichtungen, etc. etc.)