Du musst Dich für nur ein (großflächiges) Addon entscheiden das in einem Gebiet (die Welt ist im SDK in „Kacheln“ unterteilt, das sind Ordner mit den Nummern) die Stock/Basisscenery in FSX\Scenery ändert.
Alles was in eigenen Ordnern steht, meist in FSX\Addonscenery Unterordnern kann ja keinen Schaden machen, weil nichts Wichtiges überschrieben wird.
Alles was in eigenen Ordnern steht wird über die Scenerybibliothek u. deren Priorität geschaltet.
Alles was in FSX\Scenery steht (z.B. LC-Vector-Polygone u. –Linien, Land, Wasser) kann nicht von der Scenerybibliothek u. deren Priorität geschaltet werden. Da muss man aufpassen u. den Installern, die das „heimlich“ machen, auf die Hörner klopfen.
Im FSX kann man aber auch CVX.BGL in der Basisscenery vom Addon-Ordner aus beeinflussen (SbuilderX), so mache ich das immer, damit diese z.B. geänderte Land-Wasser-Masken u. Küstenlinien nur an die Addon-Scenery gebunden sind.
Ich lasse, wenn es geht, keine Installer zu, komisches Zeugs kommt in die Tonne u. ich mache das ganze Zeugs lieber selbst.
Da sind auch, hier viel gelobte Addons dabei, von denen dann nicht mehr viel übrig bleibt.
Aber durch diese Methoden, habe ich natürlich auch keine Ahnung, was die Installer u. Deinstaller der Addons so alles anstellen.