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Flusianer

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1

Freitag, 6. Februar 2009, 21:33

.r8 Dateien speichern? - programm gesucht

Hi,

ich ersetze gerade einige Texturen von GAP1 Airports durch schönere, und bin auf die Taxiways von MUC gestoßen, die als .r8 gespeichert sind. Öffnen lassen sie sich mit DXTBMP aber nicht abspeichern.

Kennt jemand ein Programm, mit dem man in dem Format .r8 speichern kann? Gehts überhaubt?

Danke schonmal :)

2

Freitag, 6. Februar 2009, 21:58

Ich glaub mit BMP2000 müsste es gehen.

Wenn mich nicht alles täuscht,funktioniert es auch,wenn du eine xxx.bmp Datei einfach in xxx.r8 umbenennst.

Flusianer

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3

Freitag, 6. Februar 2009, 22:01

Danke, werd jetzt mal BMP2000 probieren.
Das mit der Dateiendung an den Namen hängen hab ich schon probiert, funktioniert aber auch nicht :(

4

Freitag, 6. Februar 2009, 22:21

Zitat

Das mit der Dateiendung an den Namen hängen hab ich schon probiert, funktioniert aber auch nicht :(


Ähm,hast du sie auch vorher auch als 8bit bmp(256 Farben) gespeichert?

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5

Freitag, 6. Februar 2009, 22:56

Ja, nur dann kommt immer eine Bitmapdatei raus, die eben hintendran noch .r8 hat.

Hab ein Programm gefunden dass von BMP auf .r8 konvertieren kann: http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Image-Convertors/Convert-R8.shtml
Leider leidet die Qualität sehr nach dem Konvertieren und demnach sieht es schlechter aus als die originalen :(

Werd wohl auf MA München warten, damit die Texturen stimmen. Die Runway hab ich immerhin schon ersetzt, die war ja ganz normale Bitmap-Datei

6

Donnerstag, 5. März 2009, 15:46

Sind die Texturen der GAP1 Airports auch r8 Texturen?

Wenn nicht, dann wird es nicht so ohne weiteres möglich sein, diese zu ersetzen.
Wenn GAP1 Airports bmp sind dann mußt du aus den r8 Dateien bmp der gleichen Größe machen.
Kopiere die r8 Datei, mach aus dem r8 bmp, dann lassen sie sich ohne weiteres öffnen, bearbeiten
abspeichern als 256 Color bmp, dann die Datei einfach umbennen wieder in .r8
MfG Sandra
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7

Donnerstag, 5. März 2009, 16:20

Die Texturen der Taxiways sind im .r8 Format, daher hab ich sie zwar mit DXTBMP öffnen, aber nicht wieder zurückspeichern können. Muss ich sie dann als 256 Colour-Datei speichern? Hoffentlich sieht das dann noch halbwegs gut aus..

8

Donnerstag, 5. März 2009, 17:07

Die r8 Dateien brauchst du doch nicht mit DXTbmp zu öffnen.

Keine Ahnung habe ich warum du sie überhaupt aufmachst.

Kopiere die entspechende(n) Dateien aus dem MUC Ordner auf den Desktop.

Um diese nun in den GAP1 zu verwenden brauchst du sie doch nur vom Desktop in den GAP1 Texture-Ordner zu verschieben.
Sie sollten aber den Namen der GAP1 Texturen haben.

Vorher die GAP1 Dateien sichern.
MfG Sandra
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9

Donnerstag, 5. März 2009, 17:17

Die Taxiway-Texturen der German Airports 1 München - Scenery sind in einer .r8- Textur gespeichert, hier irgendwo gibts auch einen Thread über die Runwaytexturen, die sind in normalen 32bit gespeichert, die hab ich schon ersetzt in meiner "improve Munich" - Kampagne :D:D - als Hintergrundinfo ;)

10

Donnerstag, 5. März 2009, 17:30

Aha, dann möchtest du aus 256 Farben - 32bit bmp machen.

Nun dann solltest du dich nicht wunder das die Auflösung nichts so das gewünschte
Ergebniss bringt.

Viel Spaß noch beim weiteren *Umbau*. :thumbup:
MfG Sandra
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