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Sonntag, 20. Februar 2011, 21:14

MAP2BGL X & FSX KML - Wasserlayer erstellen

Hallo Flusifreunde,

würde mich freuen, wenn mir jemand bei folgender Fragestellung behilflich sein könnte. Ich habe zum ersten mal eine Fotoszenerie mit MAP2BGL erstellt. Hat auch alles prima geklappt, bis auf die Einschränkung, dass an ein ganz paar Stellen am Küstenbereich die Landclass verunstaltet wird.

In der MAP2BGL README war auch zu lesen, dass das ab und an an Küstenstreifen passieren kann. Abhilfe soll Folgendes bringen:

- zur Abhilfe generiert MAP2BGL eine <sceneryname>_excl.kml
- diese kann mit dem Freeware-Program FSXKML in einen Wasser-Layer verwandelt werden
- die damit generierte BGL-Datei wird in das Scenery-Verzeichnis kopiert
- der Wasser-Layer hat keine FLATTEN-Option

Ich hab die KML in FSXKML geladen. Wie genau geht es jetzt weiter?

Danke!!!
I7 2600k @4,6Ghz - ASUS P68 pro Board - Kingston 8GB RAM 1600 DDR3 - GF 560Ti - ESI @Juli - Scythe Mugen 2 - WIN 7 Prof 64bit - FSX SP2 - FS9.1

Grüße,
Holger

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Holly« (20. Februar 2011, 21:15)


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Sonntag, 20. Februar 2011, 23:12

Also genau genommen müsste ich nur wissen, wie man aus der KML ein Wasser-Layer macht. Der Rest ist glaub ch klar.
I7 2600k @4,6Ghz - ASUS P68 pro Board - Kingston 8GB RAM 1600 DDR3 - GF 560Ti - ESI @Juli - Scythe Mugen 2 - WIN 7 Prof 64bit - FSX SP2 - FS9.1

Grüße,
Holger

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Montag, 21. Februar 2011, 07:53

Poste deine Anfrage doch mal in Gunnars Beitrag http://www.friendlyflusi.at/index.php?pa…d&threadID=7660.
Er wird dir bestimmt antworten.
Gruß
Rüdiger
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4

Montag, 21. Februar 2011, 12:14

Ich habe ihn bereits eine Mail geschrieben aber leider keine Antwort erhalten. Aber einen Versuch ist es ja Wert :)
I7 2600k @4,6Ghz - ASUS P68 pro Board - Kingston 8GB RAM 1600 DDR3 - GF 560Ti - ESI @Juli - Scythe Mugen 2 - WIN 7 Prof 64bit - FSX SP2 - FS9.1

Grüße,
Holger