@Rainer
Ah werden so auch Logolights gemacht?
EDIT: Torsten, vergiss was ich geschrieben hab, der Rainer ist da denke ich auf dem besseren Weg.
Das kommt darauf an,in wie weit der Designer intelligent genug ist(was jetzt keinerlei Vorwurf oder Überheblichkeit sein soll;ist halt oftmals ne Frage der Erfahrung und zufälliger Ideen wärend des Modellierens)herauszufinden,wie der Flusi halt so tickt.
Geht man nur die einfachen Weg über ein _L Texture ist das Logolight entweder nur im Zusammenhang mit dem Navigations- oder dem Landelicht(was wohl die meisten machen,wenn sie diese Basis verwenden) zu sehen.
Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit,die mann auch in zwei Variationen ausüben kann.
Light Map mit einer _L Texture,der Bereich des Logolights wird im Alpha Kanel schwarz unterlegt und die Darstellung erfolgt über das eingeschaltete Navigationalicht.
Die Zweite Variante,das man eine Night Map verwendet,über eine _LM Texture.Die Textur funktioniert im Prinzip wie eine ganz normale Textur.Das Bauteil wird genauso bemalt,wie es aussehen soll,der Alphakanal fungiert zur Erzeugung von Transparenzen.Jenach dem ob es hell oder dunkel ist(in Flusi wöhlgemerkt) wird entweder die Textur ohne,oder die mit dem _LM Zusatz angezeigt.
Egal welche der beiden Varianten nun genommen wird,muss man aber noch etwas zusätzliches tun.Der Designer führt das Seitenleitwerk doppelt aus.Das eine ist so definiert,das es nur die Tagestextur verwendet,das andere ist so definiert,das es zusätzlich entweder die _L oder _LM Textur mit verwendet.Nun muss der Designer noch eine Display Condotion (Sichtbarkeitsbedingung) programmieren.Das Leitwerk,welches nur die Tagtextur verwendet wird nur dann dargestellt,wenn die Logolights ausgeschaltet sind.Das andere Leitwerk(welches Tag und Nachttextur verwendet) wird nur dargestellt,wenn die Logolights eingeschaltet sind.Die Leitwerke werden faktisch mit dem Umlegen des Logolight Schalters ausgetauscht.
Da gibt es dann naturlich noch die Varinte,ausschließlich nur mit Tagestextur in Kombination mit einem im [Lights] Ordner der aircraft.cfg verankertem Effekt(.fx Datei).Der Nachteil dieser Variante besteht darin,das man zwar den Effekt in seiner Größe definieren kann,jedoch nicht was die Formgestalltung angeht.Er breitet sich immer kreisrund aus.