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Original von Atkatla
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Die Antwortzeit bekommst du mit dem Ping-Befehl raus. Start -> Ausführen: "cmd" eingeben, dann öffnet ich die kleine schwarze Konsole und du tippst z.B. "ping www.heise.de" ein.
Dann sollte etwas in dieser Art erscheinen:
Antwort von 193.99.144.85: Bytes=32 Zeit=53ms TTL=249
Die Zeit in Millisekunden gibt an, wie lange es dauert, ein Paket von dir zu dem Server (hier www.heise.de) zusenden und die Antwort zu bekommen. Abhängig von der Art des Onlinespiels sollte diese Zahl möglichst gering sein. Für Rundenbasierte Onlinespiele ist es fast egal, während man bei Spielen wie World of Warcraft sich schon unter 100ms befinden sollte.
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Original von gernot
Danke, aber ich hab grad mit einem Techniker telefoniert, und der meinte die Grafik wird ja im eigenen Rechner aufbereitet, also sollte auch ein aufwendiges Spiel das ja auf dem eigenen Rechner installiert ist auch ohne Probleme funzen.
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Original von Superburschi
Völlig richtig, ich kenne kein Spiel, was solche Datenlast erzeugt, dass es dadurch Probleme geben kann, nur sind die Probleme bei OnlineSpielen vielschichtiger als dass man sie auf die Bandbreite/Geschwindigkeit reduzieren kann...
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Original von Atkatla
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@florian: Pings nach youtube verlieren viel Zeit zwischen London und NewYork. Wobei mich gerade etwas überrascht, dass auch youtube.de über den Atlantik geht... :conf:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »florianfly« (7. August 2008, 19:52)