
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cheese Strike« (3. November 2011, 12:12)
Eine schöne Nürnberg Scenery fehlt uns wirklich noch.

. Ein kleiner Performance-Tipp
. Verwendet nicht schon bei den "kleinen" Objekten für jedes Detail ne Menge Polys (Schriftzug oben...). Hier lieber mit Texturen incl. Alphakanal oder Decals arbeiten. Die hier gesparten Polys könnt ihr noch gut bei größeren Sachen verwenden. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GrandSurf« (4. November 2011, 12:29)
Nettes Projekt. Ein kleiner Performance-Tipp
. Verwendet nicht schon bei den "kleinen" Objekten für jedes Detail ne Menge Polys (Schriftzug oben...). Hier lieber mit Texturen incl. Alphakanal oder Decals arbeiten. Die hier gesparten Polys könnt ihr noch gut bei größeren Sachen verwenden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cheese Strike« (4. November 2011, 12:51)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cheese Strike« (8. Mai 2012, 16:10)
Der Untergrund ist ja der Hammer, ich geh dann mal meine Kinnlade suchen.![]()
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