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Basis war aber immer, dass beide Partner die gleichen Tools benutzten u. ihre Quelldateien hin- u. her schicken können u. sich in der Struktur des FSX etwas auskennen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (1. Oktober 2014, 07:51)
Wenn du sicherstellst, dass die AI-Modelle echte FSX Modelle sind, klappt die Darstellung mit Schatten
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Stimmt, den hatte ich übersehenWenn du sicherstellst, dass die AI-Modelle echte FSX Modelle sind, klappt die Darstellung mit Schatten
Das habe ich bereits in meinem Beitrag vom 25. September weiter oben festgestellt.
Ulrich-Richard hat dann auch den richtigen Schluss daraus gezogen: entweder - oder![]()
Allerdings handelt es sich genau genommen nicht um einen Ex-FS9 Addon, sondern zu 97% um ein natives FSX Addon. Der Grund warum ich bei den Bodenpolys und Runwaybeleuchtung ältere Techniken verwendet habe, liegt letztlich darin begründet, dass ich zum einen knackscharfe Bodentexturen habe wollte und zum anderen eine Anflug- und Runwaybeleuchtung, die sich automatisch - auch tagsüber - unter IFR Bedingungen aktiviert. Beides ist bei den FSX eigenen Addon Development Kits nicht mehr vorgesehen - interessanterweise unterstützt der FSX aber auch die älteren Methoden der Programmierung (Rückwärtskompatibilität), leider nur nicht in allen Konstellationen fehlerfrei (z.B. mit älteren AI-Modellen).
Nach mehreren Seiten Diskussion, die sich auch hier schon wiederholen, hatten die "Problemfrager" eigentlich immer noch keinen Ansatz, wie man FS9-Traffic.BGL finden kann
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (21. November 2014, 15:45)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (21. November 2014, 22:27)
Was zum Beispiel die FS9-Problematik anbelangt , da muß ich passen. Alle Vorläufer des FS-X kenne ich nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (22. November 2014, 07:39)
Bei den "bgl-Dateinen" , die ich stillgelegt habe bei meinen Versuchen ( Suffix: BAK ) , wäre es eventuell dann so , daß es "alte Dateien" sind von der Programmierung her , die zum FSX relativ kompatibel sind. Dateien , die selbst keine "KI-Flugbewegung" enthalten. .
Was ich ebenfalls festgestellt habe, daß ich auch nach der Deinstallation von Heringsdorf auf dem reinen default Airport keine AI Flieger zu sehen bekomme.
Da du grundsätzlich fähig bist, AI- Verkehr zu erzeugen, muss irgend eine Datei oder sonst ein (mir nicht begreiflicher) Umstand vorliegen, der den AI-Verkehr gerade in EDAH unterbindet
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flattermann« (23. November 2014, 12:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flattermann« (23. November 2014, 16:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (23. November 2014, 19:28)
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Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (25. Dezember 2014, 17:44)
Wundert mich, dass sich dies durch Addons (FTX) verändert...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Captain7« (25. November 2014, 23:52)
).
Wo kann ich das nachlesen ?
nachher mit Deiner Hilfe der
käme bei mir , das wär
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (26. November 2014, 20:22)
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