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Alti

Wieso muss man hier was eintragen? Und weil wir schon dabei sind... Hundekot verboten...

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1

Dienstag, 13. Juli 2010, 13:44

Texturen - manche wollen nicht...

Hi All,

Ein Texturen problem?
Beschreibung:
Ich fliege mit FS9, alles sieht toll aus,
Antialiasing, Anisotrope Filterung soweit OK.
Keine Mängel bemerkbar.
Jedoch: Beim Betrachten mancher Addon-Flieger macht es sich schon bemerkbar:
Die Texturen scheinen vom Antialiasing unbeindruckt.
Beispiel: Die Fokker von DA. Die sieht wirgenwie anders aus.
Stufen in der Darstellung.... extrem. Die Flugzeuge daneben, alles OK.
Ebenso so manche Bodentextur von Addon-Airports.
Beim Anflug schon von weitem erkennbar, die umliegende Szenerie toll, aber
zBsp. mein Heimatflugplatz. LOWL von Hr. Pührstinger.
Die Bodentextur macht Treppen, scheint auch von AA und AF unbeeindruckt.
Die umliegende Szenerie ist davon nicht betroffen. Nur die Bodentextur.
Woher kommt das? Solche Unterschiede??

System: WIN7 Home prem.
GraKa: ATI RadeonHD4800.

Danke für Tips.
mfG
Alti

2

Dienstag, 13. Juli 2010, 14:49

Hallo ...

hast Du sonst noch andere Addons installiert ?( zb. UTE oder GE z.b.

wie sieht denn dieser Abschnitt in deiner FS9.cfg aus

Zitat

[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=12


nur mal als Beispiel ... und ein paar Bilder ja die wären natürlich Super da könnt man dann gleich sehen was ganz genau du meinst ... :bier:
Gruß Klaus


Mein PC:ASUS Max VI / i7-4770K @ 4,5 GHz/GIGABYTE GTX 760 4095 MB / G.Skill 16GB DDR3-1866 / WD Black 1 TB / Sys: 256 GB ForceGS /FSX: 500 GB 840 EVO / TM-Warthog / FSX - ACC / OS: Win 7 64-Bit

Alti

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3

Dienstag, 13. Juli 2010, 17:20

Hi, so wie ich das sehe, hat es mit der FS9.cfg und einigen Terrain-Einstellungen gar nichts zu tun.
Es muss was mit den Texturen an sich sein.
Nur die Erwähnten wollen nicht ohne "Treppen" dargestellt werden,
Nur die erwähnten Texturen flimmern was das Zeug hält...
Gibts ein Tool, welches die "Eigenschaften" der Texturen "verrät"?

mfg
Alti

Pipe

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4

Dienstag, 13. Juli 2010, 18:01

Hi, so wie ich das sehe, hat es mit der FS9.cfg und einigen Terrain-Einstellungen gar nichts zu tun.
Es muss was mit den Texturen an sich sein.
Nur die Erwähnten wollen nicht ohne "Treppen" dargestellt werden,
Nur die erwähnten Texturen flimmern was das Zeug hält...
Gibts ein Tool, welches die "Eigenschaften" der Texturen "verrät"?

mfg
Alti


Klar gibt´s so ein Tool: Nach "DXTbmp" googeln!

So wie ich das sehe, sind Deine Probleme digitaler Art: Ein Pixel ist eben ein Pixel ist eben ein Pixel ......Es kommt darauf an, durch wieviele Pixel ein gegebenes Motiv dargestellt wird. Auf einer Textur z.B. 256x256 oder auf 1024x1024? Im ersten Falle wird das selbe Motiv durch weniger Pixel dargestellt als im Fall 2. Wenn jetzt die beiden Texturen auf der selben Fläche abgebildet werden, dann erscheinen die Pixel bei der niedriger auflösenden Textur relativ grösser, was Dein Auge als Sägezahnkante ausmacht. Die Pixel müssen gestreckt werden.

Bei 3D Flugzeumodellen kommt es ebenso darauf an, auf wieviel Texture Tables die gesamte Flugzeugbemalung verteilt wird und welche Grösse diese haben. Im unteren Extremfall hast Du vielleicht einen AI Flieger der, na klar aus Ladezeitgründen(!), seine gesamte Farbgebung aus einer einzigen Texture bezieht während beispielsweise die gesamte Bemalung einer PT Tu-154M auf über zwanzig verschiedene Texture Tables verteilt wird. Trotzdem erscheinen beide Flieger selbstverständlich in der selben Grösse im Flusi. Mit dem obengenannten Effekt.

Bei Streifenmotiven sind Sägezahneffekte übrigens nur sehr schwer zu verbergen.

Pipe
Res Severa Verum Gaudium

Pipe´s Repaints auf Friendly Flusi

Alti

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5

Dienstag, 20. Juli 2010, 09:46

Hi,
auch DXTBmp brachte nichts was ungewöhnlich wäre.
Jedoch ein Erfolg ist zu vermelden:

Definitif ist es ein Treiberproblem von ATI:
Ich habe auf den Treiber 2009/10 zurück downgedatet. (nicht upgedatet 8) - was für ein Wort)
jedoch ohne das Catalyst Control Center installiert.
Als Ersatz dazu dient "ATI Tray Tools".
Nun funktioniert wieder alles auf meiner Karte. (ist ne HD4870 mit 2Gig vapor)...
Das Flimmern auf sämtlichen Szenerien ist verschwunden.
Jeder neuerer Treiber verweigert sogar mit Tray Tools diese Funktionen.

Alti

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alti« (20. Juli 2010, 09:46)