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Thunderbolt

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1

Dienstag, 11. November 2008, 17:48

Wieso matscht es eigentlich?

Hallo Leute!

Bin gerade über das schöne Phoenix geflogen. Fotoszenerie von MegaScenery.
Und da es hin und wieder unter mir gematscht hat trotz guten Frames (30+) habe ich mich gefragt: Wieso matscht es überhaupt?
Daraufhin habe ich mich ein wenig im texture-Ordner der Szenerie umgeschaut und gesehen: Alle Texturen sind mit MipMaps versehen, wie erwartet. Was wäre, wenn die Texturen keine MipMaps hätten? Wäre dann alles immer scharf aber in der Ferne auch verpixelt?
Gibt es überhaupt etwas designtechnisches um den Matsch dauerhaft zu verhindern bei großen Fotoszenerien?

Vielleicht hat ja jemand den ein oder anderen interessanten Gedankengang!
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
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2

Dienstag, 11. November 2008, 18:02

Ja sind die MipMaps ;) Die werden angezeigt wenn:

- Das Objekt auf das sie gemapped sind, sehr weit weg ist
- der Grafikkartenspeicher voll ist
- Der Rechner mit Nachladen nicht hinterherkommt (Transfer Festplatte -> Graka)

;)

3

Dienstag, 11. November 2008, 18:09

Interessantes Thema :yes: ! seit ich eine 1024 MB Grafikarte + WD Festplatte habe, gibt`s keinen Matsch mehr ... das ist nur noch genial *schwärm* ... wußte allerdings nicht, daß es an den MipMaps liegt - wieder was dazugelernt :bier: !
Gruss

Mats


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4

Dienstag, 11. November 2008, 18:33

Du bist zu beneiden ;)
Erstmal danke, NLS!

Ich fände es jetzt interessant zu wissen, wie es wäre, wenn MipMaps nicht vorhanden sind. Habe auch schon einen batch-Versuch mit imagetool unternommen, hat aber nicht funktioniert. Hat dazu jemand dazu eine Idee?
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

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Dienstag, 11. November 2008, 19:05

Kein Problem :bier:

Wenn keine Mipmaps vorhanden sind (mache ich z.b. bei VC Texturen - weil Matsch im VC ist grausam), sind sie IMMER scharf, allerdings kann es dann etwas länger mit dem Nachladen dauern ;) bzw. es stockt wenn der Grakaspeicher voll ist - dann löscht er laufend nicht gebrauchte raus und lädt neue rein (wenn alles "richtig") läuft ;) Bei Flugzeugen/VC ist das meist kein Problem ohne Mipmaps - richtig Sinn machen die bei sehr texturintensiver Szenerie und AI Fliegern ;)

edit: wen es interessiert -> bei Wikipedia gibts sogar was zu MipMaps :D http://de.wikipedia.org/wiki/Mip_Mapping

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nextlevelsimulations« (11. November 2008, 19:07)


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Dienstag, 11. November 2008, 19:51

Super, also genau das, was ich meinte :)
Jetzt muss ich nur noch wissen wie man nachträglich die MipMaps bei vielen Texturen entfernt ?(
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Dienstag, 11. November 2008, 21:12

Die Konertierung mit Hilfe vom Imagetool verlief reibungslos.
Leider sah das Ergebnis dann gar nicht schön aus. Der FS hat diese Art der Darstellung fest verpflanzt zu haben!
Schade, also keine Möglichkeit um Matsch zu entgehen...

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Montag, 17. November 2008, 17:45

Hallo Leute!

Hatte gerade eine neue Idee zu dem Thema! Kann man MipMaps bearbeiten? Weil dann könnte man beispielsweise das zweite Level bearbeiten und auch auf die Größe 1024*1024 setzen und dann erst das dritte Level auf 512*512. Dann hat man zwar MipMaps und der Flusi könnte dies darstellen aber die MipMaps haben halt eine höhere Qualität :)
Wäre das möglich? Und wenn ja - wie? :)
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