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fleisch

Team Typhoon Leader

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1

Donnerstag, 20. November 2008, 19:41

Wie Flares erstellen und einbauen ?

Hallo, ich habe mir eben Flare-Effekte in meinen Eurofighter gebaut. Die stammen ursprünglich von der freeware C-130 von Alphasim. Leider ist der Effekt etwas unpassend, da einfach zu viele Flares aufeinmal kommen.
Bei Youtube habe ich sehr schöne Flares gesehen leider gibt es die besagte Seite nicht mehr wo man sie runterladen könnte.
Hier der Link KLICK.
Kennt jemand von euch vielleicht solch einen Effekt? Mit einbauen/anpassen hab ich kein Problem.

Danke

2

Donnerstag, 20. November 2008, 20:21

Hallo fleisch. Sorry, passt nicht, habe den Flieger verwechselt.
Wenn ich die Beschreibung der F 16 die hier unter dem Link beschrieben ist lese,
dann müßten die Flares in der Falcon enthalten sein, aber schau mal selbst nach.

Gruß gesta :opi:

http://www.cyberwars.ch/products/de/PC-G…a7daff423511812

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gesta« (20. November 2008, 20:29)


3

Donnerstag, 20. November 2008, 20:41

Kennt jemand von euch vielleicht solch einen Effekt? Mit einbauen/anpassen hab ich kein Problem.


Der Ersteller dieser, im Video gezeigten Flares, ist nicht mehr im Besitz des Effekts, weil er einen HDD-Crash hatte ...

Leider kenne ich keine weiteren Effekte dieser Art für den FSX, ich könnte mir aber vorstellen, dass ein findiger SDK-Kenner das nachbauen könnte ...

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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fleisch

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4

Donnerstag, 20. November 2008, 21:48

Ja, das wäre natürlich toll. Aber wer hat schon Zeit/Lust dazu, wenn er es selbst nicht wirklich braucht ?
Zur F-16, wieso passt dass nicht?
DIe kommende VRS F-18 hat auf dem einen Screenshot super Flares...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fleisch« (20. November 2008, 21:56)


fleisch

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5

Samstag, 22. November 2008, 12:08

Selbst ist der Mann, ich hoffe auch ohne SDK.

Also cih habe den Effekt jetzt eifnach als Text Datei geöffnet:

[Library Effect]
Lifetime=50
Version=1.00
Damage=1
Hitpoints=0.00, 0.00
Magnitude=0.00, 0.00
Time=0.00, 0.00
Range=0.00, 0.00



[Emitter.0]
Lifetime=300.00, 300.00
Delay=0.00, 0.01
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=70.00, 80.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=5.00, 6.01
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=-25.00, -25.01
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=1.00, 1.00

[Particle.0]
Lifetime=1.50, 1.50
Type=19
X Scale=0.30, 0.40
Y Scale=0.30, 0.40
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=1.00, 1.10
Y Scale Rate=1.00, 1.10
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-2.60, -1.00
Color Rate=0.50, 0.50
Fade In=0.05, 0.05
Fade Out=0.20, 0.25
Rotation=-40.00, 40.00
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=254, 219, 137, 255
Jitter Distance=0.02
Jitter Time=1.00
TempK=103.00
TempRate=0.01
uv1=0.75, 0.00

Und dabei kommt dass heraus. Kann mir jemand erklären was die Begriffe bedeuten?
Oder besser, welchen Wert ich ändern muss/kann um die Menge oder die Weiderholgeschindigkeit der Partikel zu ändern. Ist dass mit einer Wert Änderung getan oder muss man dazu einen völlig neuen Effekt erstellen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fleisch« (22. November 2008, 12:09)


6

Samstag, 22. November 2008, 12:18

Also cih habe den Effekt jetzt eifnach als Text Datei geöffnet:


Welcher Effekt von welchem Vogel ist das denn genau ?

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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7

Samstag, 22. November 2008, 12:30

Das ist der fx_flare Effekt, Vogel weiß ich nicht genau. Die C-130 von Alphasim (Freeware) hat den Effekt, aber ich hatte ihn auch schon vorher in meinem Ordner. Eibauen will ich ihn an meinen Eurofighter, hat auch alles geklappt.
Aber da kommen einfach zu viele Flares auf einmal, 5 pro Sekunde schätze ich mal.

8

Samstag, 22. November 2008, 12:36

Aber da kommen einfach zu viele Flares auf einmal, 5 pro Sekunde schätze ich mal.


Schau mal hier nach:

LINK

Dort wird erklärt, was z.B. Jitter Time=1.00 bedeutet und was es bewirkt ...

Vielleicht hilft Dir das weiter ;)

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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Samstag, 22. November 2008, 12:46

Ja tut es :luxhello:
Gleich mal ausprobieren, aber auch wenn es nicht klappt werde ich ein ganzes Stück schlauer sein.

fleisch

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10

Samstag, 22. November 2008, 13:14

Leider tut sich nichts wenn ich irgendeinen Wert ändere, obwohl es FX File ist und ich FSX neu starte.
Ab ist nicht weiter schlimm, die Flare rate scheint wohl doch nicht so unrealistisch zu sein, wenn ich mir "Nothing comes close" anschaue, dort schießen die auch so schnell raus. Also vielen Dank für die Hilfe

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fleisch« (22. November 2008, 13:18)