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1

Mittwoch, 7. Januar 2009, 08:59

Licht Darstellungs Problem

Ich hätte da mal gern ein Problem .... :pfeif: ;(

Mir ist seit geraumer Zeit aufgefallen das meine Flieger alle durch die Bank die Lande und Taxi Lichter ein Stück zu weit hinten haben ....

Will heißen, es ist vor dem Licht eine dunkle Fläche zu sehen wie zum Bleistift in den folgenden Bildern zusehen, bzw. das Licht befindet sich hinter den Lampen ;( .





Weiß da jemand Rat ?(

Also verstellt oder so , hab ich wissentlich nichts ... nur die üblichen Flusi-Fix Korrekturen der Lichter ;)


Für sachdienliche Hinweise , die zur Ergreifung des Täters führen ..... gibt es meinen Hochachtungsvollen Dank :opi: :blumen: :bussi
Gruß Klaus


Mein PC:ASUS Max VI / i7-4770K @ 4,5 GHz/GIGABYTE GTX 760 4095 MB / G.Skill 16GB DDR3-1866 / WD Black 1 TB / Sys: 256 GB ForceGS /FSX: 500 GB 840 EVO / TM-Warthog / FSX - ACC / OS: Win 7 64-Bit

2

Mittwoch, 7. Januar 2009, 09:11

Und das ist bei allen Fliegern so :hm:
Gruß


3

Mittwoch, 7. Januar 2009, 09:23

Ja so ziemlich :yes: ;(


ich mach noch mal ein paar Pics von Default Fliegern .... :yes: und stell sie hier dazu .........
Gruß Klaus


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4

Mittwoch, 7. Januar 2009, 10:30

So und hier sind die anderen Bilder ... und ich möchte behaupten es geht quer Beet durch alle Flieger auch PMDG und Level_D,
bei der Maddog geht es bei den Scheinwerfern am Bugrad gerade so ...

aber schaut selbst ....








Cessna 208



Default CRJ 700



Default LearJet



Gruß Klaus


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5

Mittwoch, 7. Januar 2009, 21:04

na keiner ne Idee :pfeif: :rolleyes:
Gruß Klaus


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6

Mittwoch, 7. Januar 2009, 21:52

Ja, hab eine Idee...

Da gibt es zwei Bitmaps, die für ein Licht zuständig sind, das ist zum Einen die Corona, die um die Lichter herum dargestellt wird und ja auf den Bildern auch sichtbar ist, und zum Anderen die Spots, die in der Mitte der Lichter fehlen...

... ich denke da fehlt ein Bitmap für einen Effekt, so was wie die fx_2.BMP, die beim FSX Lichter darstellt ...
:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

7

Donnerstag, 8. Januar 2009, 08:30

Danke schon mal für den Tip :thumbup:

Hmmm ... beim nachsehen hab ich die Datei gefunden im Ordner ---> ...\Effects\texture\fx_2.bmp

also ist doch da oder ?(

Woran könnte es sonst noch liegen ... oder gibt es Ersatztexturen wie z.b. die Shockwave Lichter und vor allem wie installiert man die :pfeif:
Gruß Klaus


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8

Freitag, 9. Januar 2009, 17:37

Keiner sonst noch eine Idee .... :S

Ja ,dann muß ich wohl nur noch tagsüber fliegen da fällt das nicht so auf .... :pfeif:

Kann das mit AI-Fliegern zusammenhängen ... ?( ?(
Gruß Klaus


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Aeroflow

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9

Freitag, 9. Januar 2009, 17:47

Hi, also ich vemute das die Werte verändert wurden bei den jeweiligen aicraft.cfg...
Was ich dir anbieten könnte, sind die Werte die ich habe. Musst du sie nur einzeln einfügen bei den jeweiligen aircraft.cfg unter [LIGHTS].
Ansonsten wenn das passiert, kann das sein das die einzelnen Flugzeuge durch ein Programm verändert wurden. ?( ?( ?(

Gruß Leo :winke:
Gruß Leo :winke:

10

Samstag, 10. Januar 2009, 17:44

Sorry für die verspätete Antwort ;(

Hmmm Du meinst ... die Lichter sind verschoben oder was .... ich kann ja mal die Lichtsektion der Aircraft.cfg hier reinstellen um sie mal zu vergleichen...

oder gibts noch eine andere einfachere Lösung für mein Problem ?( ?(
Gruß Klaus


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11

Samstag, 10. Januar 2009, 18:13

Sag mal, war da vielleicht mal das Addon Shockwave-Lights aktiv ?

Irgendwie könnte das auch an den Effekts liegen ;)

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

12

Samstag, 10. Januar 2009, 18:22

ja hattest Du weiter oben ja schon mal erwähnt .... ich werde mal die Backupdatei dort einspielen ....

dann sollte es ja wieder Original sein oder ?( ?(
Gruß Klaus


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13

Samstag, 10. Januar 2009, 18:38

dann sollte es ja wieder Original sein oder ?( ?(


Speziell ist das in der Aircraft.cfg unter der [Lights] Sektion zu finden, genau diese Effekte müssen dann überprüft werden, also als Beispiel die C208B:

[LIGHTS]
;/Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit
light.0=3, -16.72, -25.80, 3.85, fx_navredh
light.1=3, -16.28, 25.80, 3.85, fx_navgreh
light.2=3, -42.28, 0.00, 2.12, fx_navwhih
light.3=2, -16.90, -25.90, 3.85, fx_strobeh
light.4=2, -16.45, 25.90, 3.85, fx_strobeh
light.5=1, -40.10, 0.00, 10.01, fx_beaconh
;/light.6 = 4, -11.61, 0.00, 0.98, fx_vclight

Als Beispiel hier den Effekt fx_navredh.fx, den man mit dem Editor öffnet um die dazugehörige Bitmap-Datei zu ermitteln:

Zitat

Gekürzt sieht das dann so aus...

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1

[Properties]
Spot=1
Tower=1
Map=1

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00

.......


[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 0, 0, 1
Color End=60, 10, 0, 0

..........

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 5, 0, 255
Color End=40, 5, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00

.........


[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=80, 10, 0, 255
Color End=80, 10, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.3]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00

...............


Dazu passt dann aus dem Ordner Effects\Texture\ die fx_2.bmp, die für den Teil des Lichts zuständig sein sollte...

Also wäre es eine relativ einfache Überprüfung, die man erledigen kann ...

Aus diesem Grund bin ich auch so auf die Effekte fixiert ...

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

14

Samstag, 10. Januar 2009, 19:52

Na dann weiß ich was ich morgen früh vor hab :pfeif: :lol:

Danke schon mal für die Mühe :bier:
Gruß Klaus


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15

Sonntag, 11. Januar 2009, 11:24

So ich hab nun mal die Werte verglichen und auch die Xenon-Lichter gegen Default ausgetauscht.

Die 208 Werte sind absolut identisch mit den meinigen und doch scheint es so als ob die Lampen zu weit hinten wären ..... :nein:

Edith sagt :

kann mir da mal jemand die Texturen der Lichter zukommen lassen, wäre nett, Danke schon mal :bussi :brav:
Gruß Klaus


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16

Sonntag, 11. Januar 2009, 12:12

Per E-Mail unterwegs... :thumb:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

17

Sonntag, 11. Januar 2009, 12:41

so hab die Texturen ausgetauscht ....


hat aber nichts gebracht ... ;( ;(
Gruß Klaus


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18

Sonntag, 11. Januar 2009, 12:46

Hmmm... also dan habe ich kein Rat mehr. Was noch bleibt ist die Neuistallation. ?(
Gruß Leo :winke:

19

Sonntag, 11. Januar 2009, 13:58

Was noch bleibt ist die Neuistallation. ?(


och nö 8| .... dann bleibt das Licht erst mal wie es ist :pfeif:


aber erst einmal vielen Dank an die Helfer .... :bier:
Gruß Klaus


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20

Sonntag, 11. Januar 2009, 16:52

-gelöscht-

Wer lesen kann... hab auch keine Idee mehr, wenn gar die Koordinaten die gleichen sind. :(
Grüße
Timo

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »firebird« (11. Januar 2009, 16:53)


21

Sonntag, 11. Januar 2009, 17:36

och nö 8| .... dann bleibt das Licht erst mal wie es ist :pfeif:


... tausche doch bitte einmal die Halo.BMP im Verzeichnis \Flight Simulator X\Texture\ gegen diese hier aus...

index.php?page=Attachment&attachmentID=270

Und mache VORHER ein Backup Deiner jetzigen HALO.BMP

Könnte sein, dass es damit zusammenhängt ;)

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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22

Sonntag, 11. Januar 2009, 18:31

Werde ich morgen in der Früh mal testen ...muß sowieso noch einen Test machen ,da passt das


Schankedöhn
schonmal
Gruß Klaus


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23

Montag, 12. Januar 2009, 19:03

.. tausche doch bitte einmal die Halo.BMP im Verzeichnis \Flight Simulator X\Texture\ gegen diese hier aus...



tja hat leider auch nichts bewirkt ..... ;( ;(
Gruß Klaus


Mein PC:ASUS Max VI / i7-4770K @ 4,5 GHz/GIGABYTE GTX 760 4095 MB / G.Skill 16GB DDR3-1866 / WD Black 1 TB / Sys: 256 GB ForceGS /FSX: 500 GB 840 EVO / TM-Warthog / FSX - ACC / OS: Win 7 64-Bit