Das stimmt in sofern, wenn man mehrere kleine Schnipsel in einem großen Sheet zusammenfasst. Also zum Beispiel, wenn ein Flugzeug statt 16 einzelnen Texturen der Größe 1024 ein großes 4096er Sheet nutzt - wie zum Beispiel die A2A 377 oder Cub. Die Cub hat zum Beispiel nur eine einzige Textur fürs gesamte Aussenkleid und die ist 4096. Das ist im FSX in der Tat schneller als viele kleine Texturen.
ABER hier gings darum, bestehende Texturen statt 4096 in kleinerer Auflösung zu nutzen. Dabei reduziert sich nicht die Anzahl der Texturen, lediglich deren Größe und damit der nötige Textur-RAM.
Hier sieht man übrigens schön, das die schöne olle Cub vom Günni auch gut als Trundra unterwegs sein kann.