Sie sind nicht angemeldet.

Pidder

VFR-Flightsimmer

wcf.user.posts: 439

Wohnort: Berlin

Beruf: Einzelkämpfer

  • Nachricht senden

31

Dienstag, 6. Oktober 2009, 11:05

Bezüglich der Auflösung der Wolkentexturen würde ich ganz kritisch prüfen, ob tatsächlich eine 512er-Auflösung bessere Frameraten erzeugt als eine 4096er. Der FSX kommt mit großen Texturen mindestens so gut - wenn nicht sogar besser - klar wie mit kleinen Schnipseln. Da dies aber sehr von der verwendeten Hardware abhängt, lohnt es sich bestimmt, ein wenig zu experimentieren. Kleine Texturen werden aber auf jeden Fall sehr viel schneller geladen (!) als große. Wenn sie aber erstmal drin sind im Speicher...
Gruß aus Berlin
von Markus

VFR-Flightsimmer 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pidder« (6. Oktober 2009, 11:19)


32

Dienstag, 6. Oktober 2009, 11:48

Das stimmt in sofern, wenn man mehrere kleine Schnipsel in einem großen Sheet zusammenfasst. Also zum Beispiel, wenn ein Flugzeug statt 16 einzelnen Texturen der Größe 1024 ein großes 4096er Sheet nutzt - wie zum Beispiel die A2A 377 oder Cub. Die Cub hat zum Beispiel nur eine einzige Textur fürs gesamte Aussenkleid und die ist 4096. Das ist im FSX in der Tat schneller als viele kleine Texturen.

ABER hier gings darum, bestehende Texturen statt 4096 in kleinerer Auflösung zu nutzen. Dabei reduziert sich nicht die Anzahl der Texturen, lediglich deren Größe und damit der nötige Textur-RAM.


Hier sieht man übrigens schön, das die schöne olle Cub vom Günni auch gut als Trundra unterwegs sein kann. :D
Viele Grüße aus Berlin, Oliver