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Laszlo

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1

Samstag, 7. März 2009, 16:24

Frage zum F1 Cessna Repaint

Hallo Ihr Painter,


ich bin "nicht ganz unerfahren" im painten, aber
mir der Mustang habe ich Probleme. Im frühere Arbeiten, PMDG, Flight1 usw. habe
ich mit Photoshop mein Repaint fertiggemacht,
und bei PMDG gab ein "Schablone" womit die "Fuse-Teile"
schneiden konnte, Flight1 war der Texto-o-matic da. Hier, bei der Mustang soll
man de FSX Repaint Manager verwenden, aber damit komme ich nicht klar, weil der
will *pkg und *rcf Dateien haben. Hier, bei der Mustang gibt es eine gesamte
Paint Kit, welche man aufteilen müsste, aber wie?


Kann jemand (Günter :help: !!!) bitte mir helfen?
Gruß: Laszlo
Win 7x64 Bit+SP1
i7 3770k 3.5GHz
16GB Arbeitsspeicher
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FSX+ACC

2

Samstag, 7. März 2009, 16:42

Ahja, ich verstehe... ;)


Vergiss mal den F1 Paint Manager komplett!

Besorge Dir das Paintkit, welches eine PSD Datei ist aus dem Mitgliederbereich des F1 Mustang Forums.
Und dann benötigst Du noch das NVIDIA DDS Plugin für Photoshop. Damit kannst Du DDS Dateien öffnen und speichern mit Photoshop.

Dann Painten und uns Deine Arbeit bewundern lassen ;)

Bei weiteren Fragen immer wieder gerne!
Günter

endlich Berliner! :lol:
i7 930@4.2Ghz WaKü, GTX 580 3GB, 12GbRAM1600, Win10 64 Prof


Laszlo

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3

Samstag, 7. März 2009, 20:36

Danke für Dein Antwort, so weit war ich auch schon! Diese EINE PSD Datei soll aber Mustang_Mein1 bis 7 dds
Datei ergeben, deswegen war meine Frage nach den schneiden oder aufteilen.
Gruß: Laszlo
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4

Samstag, 7. März 2009, 21:18

Ok, dann weiter ;)





1) Markiere die Ebene Background

2) Wähle das Werkzeug "Zauberstab" ("W")

3) klicke damit in eine der Bereiche 1-7, die durch die entsprechenden Labels gekennzeichnet sind.
(Die kleinen Zahlen aktivierst Du, inde Du die Eebene "Labels" sichtbar machst)

Am Beispiel des Bereichs "1", hast Du nun eine Auswahl, wie Du sie in meinem Screenshot siehst.
Dieser Bereich entspricht nun der Größe der Datei "mustang_main1_T.dds".
Entsprechend "...main2" dem Bereich "2" oder "mustang_main7_T.dds" dem Bereich mit der Zahl 7, usw

drücke nun STRG+UMSCHALT+C (sichtbare kopieren)
Damit hast Du nun alle sichtbaren Ebenen in die Zwischenablage kopiert.
Öffne nun die Datei "mustang_main1_T.dds" und füge dein eben kopiertes mit "V" in die Datei ein.

Nun Transformierst Du das Ganze vertikal "STRG+T" und im Menue oder mit Rechtsklick "vertikal spiegeln" auswählen.

Dein Paint sollte nun deckungsgleich mit der Originalen Mustang Textur sein.
Testen kannst Du das, in dem Du Deine Paint Ebene ein- und ausschaltest. Es sollte sich kein Pixel mehr bewegen; ansonsten das Bild ein wenig verschieben, bis es passt.

Dann mit STRG+E die Ebenen auf die Hintergrundebene zusammenfügen und speichern.

Die Datei natürlich ersetzen lassen und bei folgendem Dialog (der durch das NVIDIA Plugin zustande kommt) auswählen:



Das sollte es gewesen sein...
Günter

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5

Samstag, 7. März 2009, 23:25

Verstanden, danke sehr! :luxhello:
Gruß: Laszlo
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6

Dienstag, 10. März 2009, 16:45

Hallo Günter,


eine Frage hätte ich noch, zeigt das Programm FS Repaint V2
das Flugzeug an?
Gruß: Laszlo
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7

Dienstag, 10. März 2009, 16:54

Hallo Laszlo,


da kann ich leider nicht mehr aussagen, als es die Produktseite auch tut.
Demnach sollte es das Flugzeug anzeigen.


Alerdings brauche ich das Programm nicht, da Du Dir den Paint auch gleich im FSX anzeigen lassen kannst.
Und Du musst auch gar nicht desn FS jedesmal neustarten. Du musst nur nach jeder Änderung und Speicherung des Paintfiles ein anders Flugzeug laden und dann wieder die Mustang, dann siehst Du bereits die Änderung "live"




// habe den Threadttitel als Frage umformuliert; da erscheint er mir eindeutiger.
Günter

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