Schon vor geraumer Zeit hat jr_mozart eine Swiss-Textur für den default-A321 im FSX veröffentlicht. Ich benutze diese Textur regelmässig, zumal sie das einzige verfügbare Repaint der Schweizer Fluggesellschaft ist. Nun möchte ich aber mich selber daran wagen, und ein paar (mir nicht so gefallende) Punkte daran verbessern. Und auch ein paar Details mehr einbringen ...
Um jedoch einen ordentlichen Start hinzulegen, habe ich zwei Fragen:
a) Wie kann ich die Qualität der Texturen verbessern?
Auf diesem Bild sieht man deutlich, wie gross die Unterschiede bei Repaints sein können ... doch worin liegt das Geheimnis? Liegt es am File-Format (DXT3, DXT5; DDS)? Welches ist das "Beste" im FSX? Oder kann ich die Auflösung der Texturen-Datei (1024 x 1024) erhöhen? Bringt das etwas?
b) Der default-A321 hat irgendwie "falsche" Triebwerke bekommen ...
Der Auslass-Konus am Triebwerk ist im FSX gar nicht vorhanden, sondern einfach als Verlängerung der Verkleidung fortgesetzt. Das könnte man wohl nur über das Modell (nicht verfügbar von Microsoft) ändern, oder?