Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (11. Juni 2009, 23:47)
Zitat
selbst die Updates heißen meist "Test..."
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RomanK« (13. Juni 2009, 18:14)
Ein Pro-Punkt für Windows 7 ist aber in der Tat DirectX. Denn während XP bei DX9 stehen bleiben wird, Vista nur mangelhafte Performance liefert, kommt Windows 7 mit DirectX10 wie Vista und wird später auf DirectX11 aufgerüstet werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (13. Juni 2009, 18:37)
Wobei ich mir anzumerken erlaube daß inzwischen Win 7 und Vista SP2 bei Spielen eigentlich gleich schnell sind, (ist ja auch der gleiche Kernel und Treiber)
Zitat
Sofern der Anwender nicht mehr als 4GB [Arbeitsspeicher] benötigt, sieht er mit einem 64-Bit-System lediglich geringe Performance-Verbesserungen. Anwender, die Plakatwände gestalten oder mit Gigapixel-Bildern arbeiten, benötigen 16GB RAM. Das ist ein geringer Anteil der Nutzer [...]
Zitat
Darüber könne wir gern weiter diskutieren, wenn du mit CS4 mal mehrere 12Megapixel große Rohdaten-Bilder bearbeitest
Zitat
Es gibt uebrigens nen neuen 186er Treiber von NVidia
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RomanK« (18. Juni 2009, 15:46)
Bin mal gespannt, wann der im Windows Update ankommt...
Ich habe soeben die Benachrichtigungsmail von nVidia erhalten, dass es jetzt einen neuen Treiber gibt - und diesmal kann man ihn auch als Nicht-Notebook-Nutzer und als Nutzer vorheriger Grafikkartenserien /-Generationen nutzen (GeForce 6,7,8 und die neueren natürlich)
Download - 64-bit Windows 7
Download - 32-bit Windows 7
Bin mal gespannt, wann der im Windows Update ankommt...
Edit: Was für Fehler korrigiert wurden und welche noch offen sind, kann man in dieser pdf nachlesen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lauda« (1. Juli 2009, 17:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RomanK« (1. Juli 2009, 18:10)
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