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Manfred

Though shalt keep thy airspeed, lest the Earth arise and smite Thee

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1

Sonntag, 1. November 2009, 12:43

Helligkeit von VC-Cockpits

Guten Tag zusammen,

Ich hätte da mal eine Frage an die Runde. Bei einigen Addon-VC-Cockpits sind die Panels so dunkel, das die Instrumente nur sehr schwach zu lesen sind. Gibt es eine Möglichkeit, diese "aufzuhellen"? oder muß man einfach damit leben. Besonders fällt mir dies bei der Super Conny, der Beech 18 und auch bei einer gerade bei avsim erschienenen Tri-Pacer Texture auf. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen.



Allen noch einen schönen Sonntag
Gruß
Manfred

Deberius

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2

Sonntag, 1. November 2009, 17:28

Hi Manfred,

probier es mal mit der Panel.cfg; Sektion:

Zitat

[Color]
Day=255,255,255
Night=233,166,134
Luminous=201,64,64
Die Zahlenwerte entsprechen den RGB-Farben.
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels

3

Sonntag, 1. November 2009, 20:15

Hi Manfred,

probier es mal mit der Panel.cfg; Sektion:

Zitat

[Color]
Day=255,255,255
Night=233,166,134
Luminous=201,64,64
Die Zahlenwerte entsprechen den RGB-Farben.



Nein,das funzt nur für das 2D Panel.
Manfred muss ein VC_light über [Light] Sektion in der aircraft.cfg einbauen.

Manfred

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4

Montag, 2. November 2009, 10:42

Danke für die tips. Was ist da als VC-Light in die cfg einzubauen? Weiß das jemand genauer? Ich fliege übrigens auch die Twin Comanche von Eaglesoft. Bei der Maschine ist das gleiche Problem vorhanden. Es gibt zwar die Möglichkeit, die Deckenbeleuchtung anzuschalten, aber viel bringt es nicht. Das Panel ist auch dann nicht besonders hell, erst, wenn sich die Maschine so hin dreht, das die Sonne schräg von hinten ins Cockpit fällt, sind die Instrumente gut lesbar. Es ist zwar ein guter Effekt, aber doch etwas übertrieben, vor allem, wenn man am Spätnachmittag gen Westen fliegt, ist vom Panel nicht allzuviel zu sehen.., zumiondest, weniger, als in der Realität ;(
Gruß
Manfred

Deberius

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5

Montag, 2. November 2009, 22:16

Hi,

es kann sein, dass ich mich irre, aber der Panel-Eintrag sollte sich zumindest auf die Instrumente auswirken.

In der Aircarft.cfg sieht das so aus:

Zitat

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit
light.0=3, 6.011, -3.512, -1.950, fx_navred ,
light.1=3, 6.011, 3.512, -1.950, fx_navgre ,
light.2=3, 1.576, -3.895, 2.837, fx_navred ,
light.3=3, 1.576, 3.895, 2.837, fx_navgre ,
light.4=3, -25.651, -0.602, 0.939, fx_navwhi ,
light.5=3, -25.651, 0.602, 0.939, fx_navwhi ,
light.6=4, 6.8, 0.00, 1.6, fx_vclight ,
light.7=1, -2.291, 0.00, 6.285, fx_navred ,
light.8=1, 6.160, 0.00, -2.850, fx_navred ,
light.9=1, -2.291, 0.00, 6.285, fx_strobe ,
light.10=1, 6.160, 0.00, -2.850, fx_strobe ,

Also wenn du in der [Lights]-Sektion keinen Eintrag "fx_vclight" hast, dann trage ein neues Licht ein. Die Koordinaten kannst du aus der [Views]-Sektion entnehmen. Nur musst du sie ändern. Im Vergleich zum gleichen Flieger:

Zitat

[Views]
eyepoint=6.3, 1.9, 2.2
Und dann noch eben nach dem Beistrich , fx_vclight einfügen. UNBEDINGT DIE REIHENFOLGE DER light.x= EINHALTEN!!
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels