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lms

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1

Sonntag, 6. Dezember 2009, 11:50

Wie kann ich mit der Lago Twotter im Wasser lenken?

Hallo allerseits,

ich habe wiedermal ein kleines Problem:

Da es sich empfiehlt in Alaska eine Amphibian Twotter zu verwenden um Wasserungen durchführen zu können, wollte ich euch mal fragen, wie man eigentlich im Wasser lenkt.

Im Manual steht, dass die Twotter kein Wasserruder hat und man mit dem Triebwerk steuern muss. Ich habe aber keinen Joystick wo man mehrere Schubregler hat (also für jedes Triebwerk einen). Mit der Maus geht es ja auch nicht, da man bei der Lago Twin Otter nur mit Tastenkombis den Schub Regeln kann (Oder mit dem Joystick Schubregler). Dann kam mir die Idee die Schubregelung für beide Triebwerke auf eine Extra Taste zu setzten (also zwei Tasten für T1 und zwei [mehr schub und weniger] für T2), aber diese Funkion geht im FS nicht. Wie kriegt ihr denn die Twin Otter um die Kurve im Wasser?

Danke für Antworten.
Liebe Grüße
Lukas

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8gb Ram, Geforce GTX 460 (1gb), AMD Phenom X6 (6x 2,8ghz), Windows 7 Professional 64 Bit

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »lms« (6. Dezember 2009, 11:52)


2

Sonntag, 6. Dezember 2009, 20:13

Wie bei den Rädern auch für die Schwimmer eine Lenkung einbauen.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

3

Sonntag, 6. Dezember 2009, 20:30

Kann man denn nicht mit der Taste E den Motor auswählen und dann mit Nummernblock-Tasten 9 und 3 Schub regeln ?

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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lms

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4

Montag, 7. Dezember 2009, 09:39

Wenn ich [E] drücke und danach den Schubregler bewege, lässt sich das linke triebwerk kontrollieren und das rechte bleibt in der normalen Position. Mit der [3] und [9] Taste auf dem Nummernblock verstellen sich bei mir nur die Sichten. Ich kann allerdings nicht das Rechte Triebwerk kontrollieren oder wieder beide Schubhebel kontrollieren.

Hat da jemand noch eine Idee?
Liebe Grüße
Lukas

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5

Montag, 7. Dezember 2009, 10:29

Mit der [3] und [9] Taste auf dem Nummernblock verstellen sich bei mir nur die Sichten.


Das liegt daran, dass über die NUM-Taste erst der Nummernblock abgeschaltet werden muss ... Dann hast Du die FS-Funktionien drauf, wenn der aktiv ist hast Du die Sichten drauf ...

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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lms

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6

Montag, 7. Dezember 2009, 12:59

Ich habe einen Laptop und arbeite auch mit der Laptoptastertur. Um den "Nummernblock zu aktivieren, muss ich die Taste [Num] ersr drücken. auf der Ziffernzeile ober den Buchstabe geht es natürlich auch nicht.
Liebe Grüße
Lukas

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7

Montag, 7. Dezember 2009, 22:21

Hallo zusammen

Also Ich bin zwar FSX User aber vielleicht erst das Wasserruder runter (Im FSX STRG+W) ) und dann einfach nur mit der Steuerung Lenken wie gewohnt.
Aber wie gesagt es ist vom FSX. Aber Ich könnte mir vorstellen das es so ziemlich das selbe sein wird, aber Lasse mich auch gerne Belehren.

Gruß
Herold

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

8

Montag, 7. Dezember 2009, 22:36

erst das Wasserruder runter


Die Twotter hat leider kein Wasserruder... Das ist ja das "Problem" - eigentlich unschön ...

:bier:
Gruß

Dirk 8)

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9

Dienstag, 8. Dezember 2009, 08:25

Wie bei den Rädern auch für die Schwimmer eine Lenkung einbauen.




[contact_points]
//Classes...What type of point 0=Unused or Ignore
// 1=Wheel
// 2=Scrape point
// 4=Float <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
// 5=Float Rudder
//7 Steer Angle (degrees) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Da das Seitenruder im Wasser auch eine gewisse Wirkung hat, aber beim Vorbild kein Wasserruder vorhanden ist, ist doch der Eintrag von 2 Lenkwinkeln z.B. an den hinteren Schwimmer-Positionen nicht ganz falsch.
Es ist auf alle Fälle handlicher als die anderen beschriebenen Methoden, bei denen ich 3 Hände brauche.



http://www.rolf-uwe-hochmuth.de/DHC-6-40…amphi%20PAD.jpg
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (8. Dezember 2009, 09:10)


10

Dienstag, 8. Dezember 2009, 09:41

Danke Rolf-Uwe :thumb:
Gruß


Deberius

Knopferl-Fetischist

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11

Dienstag, 8. Dezember 2009, 11:00

Nur mal ein Beispiel von der FSX-Standard Beaver:

Zitat

point.0 = 4, 0.00, 4.80, -8.00, 2200, 0, 0, 0.0, 0.0, 2.5, 0.390, 0.0, 0.0, 3, 0, 0
point.1 = 4, 0.00, -4.80, -8.00, 2200, 0, 0, 0.0, 0.5, 2.5, 0.891, 0.0, 0.0, 2, 0, 0
point.2 = 4, -18.10, 4.80, -7.00, 2200, 0, 0, 0.0, 0.5, 2.5, 0.891, 0.0, 0.0, 3, 0, 0
point.3 = 4, -18.10, -4.80, -7.00, 2200, 0, 0, 0.0, 0.5, 2.5, 0.891, 0.0, 0.0, 2, 0, 0

point.4 = 5, -20.10, -4.80, -7.30, 1600, 0, 0, 50.0, 0.0, 0.0, 1.000, 1.0, 1.2, 0, 0, 0
point.5 = 5, -20.10, 4.80, -7.30, 1600, 0, 0, 50.0, 0.0, 0.0, 1.000, 1.1, 1.5, 0, 0, 0

..........


grün - Klasse 4: Schwimm-Kontakte
rot - Klasse 5: Wasserruder
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels

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12

Dienstag, 8. Dezember 2009, 13:20

Bei mir steht unter dem Abschint [contact points] folgendes:

$this->cacheCode('\1','\3')



Was muss ich da jetzt verändern? ?( ?(
Liebe Grüße
Lukas

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Deberius

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13

Dienstag, 8. Dezember 2009, 14:59

Hi, probier es mal damit:

Zitat


[contact_points]
point.0= 1.000, 12.540, -6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 0.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.1= 1.000, -2.560, -6.510, -7.800, 1574.000, 1.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.2= 1.000, -2.560, 6.510, -7.800, 1574.000, 2.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.3= 4.000, -2.560, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.4= 4.000, -2.560, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.5= 4.000, 10.000, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.6= 4.000, 10.000, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.7= 1.000, 12.540, 6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 0.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 1.000, 0.000, 0.000
point.8= 2.000, -1.900, -33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.9= 2.000, -1.900, 33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.10= 2.000, 18.680, 0.000, -1.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.11= 2.000, -26.130, -10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.12= 2.000, -26.130, 10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.13 = 5.000, -2.560, -6.510, -5.800, 1600.000, 0.000, 0.000, 50.000, 0.000, 0.000, 1.000, 1.000, 1.200, 0.000, 0.000, 0.000
point.14 = 5.000, -2.560, 6.510, -5.800, 1600.000, 0.000, 0.000, 50.000, 0.000, 0.000, 1.000, 1.100, 1.500, 0.000, 0.000, 0.000

static_pitch= 0.300
static_cg_height= 7.470
gear_system_type=0



Einfach kopieren und einfügen. ABER ACHTUNG! Immer ein Backup von dem Original machen.

Wenn es noch einen Eintrag geben sollte mit max_number_of_points = xy: Bei xy kannst du eine höhere Zahl als >15 einsetzen
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Deberius« (8. Dezember 2009, 15:02)


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Dienstag, 8. Dezember 2009, 15:22

Ich bin irgendwie zu blöd dafür. Habe jetzt deine Änderungen kopiert (Natürlich hab ich davor ein Backup gemacht) und es ausprobiert, aber es ist keine änderung zu sehen.

Hier nochmal mein .cfg Eintrag:



Zitat


[contact_points]
point.0= 1.000, 12.540, -6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 0.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.1= 1.000, -2.560, -6.510, -7.800, 1574.000, 1.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.2= 1.000, -2.560, 6.510, -7.800, 1574.000, 2.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.3= 4.000, -2.560, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.4= 4.000, -2.560, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.5= 4.000, 10.000, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.6= 4.000, 10.000, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.7= 1.000, 12.540, 6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 0.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 1.000, 0.000, 0.000
point.8= 2.000, -1.900, -33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.9= 2.000, -1.900, 33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.10= 2.000, 18.680, 0.000, -1.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.11= 2.000, -26.130, -10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.12= 2.000, -26.130, 10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.13 = 5.000, -2.560, -6.510, -5.800, 1600.000, 0.000, 0.000, 50.000, 0.000, 0.000, 1.000, 1.000, 1.200, 0.000, 0.000, 0.000
point.14 = 5.000, -2.560, 6.510, -5.800, 1600.000, 0.000, 0.000, 50.000, 0.000, 0.000, 1.000, 1.100, 1.500, 0.000, 0.000, 0.000

static_pitch= 0.300
static_cg_height= 7.470
gear_system_type=0


Was habe ich falsch gemacht?
Liebe Grüße
Lukas

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15

Dienstag, 8. Dezember 2009, 15:48

Hi,
natürlich musst du das Wasserruder im FS trotzdem "ausfahren" (glaube STRG-W). Sollte dann mit dem Seitenruder steuerbar sein.

EDITH meint noch: Autoruder und Gierdämpfer sollten deaktiviert sein.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deberius« (8. Dezember 2009, 15:49)


16

Dienstag, 8. Dezember 2009, 19:44

Ich würde es so machen:



[contact_points]
point.0= 1.000, 12.540, -6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 66.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.1= 1.000, 12.540, 6.510, -7.900, 1250.000, 0.000, 1.180, 66.000, 0.230, 2.500, 0.952, 6.000, 6.000, 1.000, 0.000, 0.000
point.2= 1.000, -2.560, -6.510, -7.800, 1574.000, 1.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.3= 1.000, -2.560, 6.510, -7.800, 1574.000, 2.000, 1.380, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 6.000, 6.000, 3.000, 0.000, 0.000

point.4= 4.000, -2.560, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 33.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.5= 4.000, -2.560, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 33.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.6= 4.000, 10.000, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.7= 4.000, 10.000, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000

point.8= 2.000, -1.900, -33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.9= 2.000, -1.900, 33.480, 4.210, 500.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.10=2.000, 18.680, 0.000, -1.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.11=2.000, -26.130, -10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.12=2.000, -26.130, 10.620, 4.570, 300.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000



Funktioniert eigentlich die Lenkung auf Rädern?
Rolf-Uwe
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Deberius

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17

Dienstag, 8. Dezember 2009, 22:09

point.4= 4.000, -2.560, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 33.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.5= 4.000, -2.560, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 33.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.6= 4.000, 10.000, 6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 3.000, 0.000, 0.000
point.7= 4.000, 10.000, -6.510, -5.300, 2000.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.300, 2.500, 0.815, 0.000, 0.000, 2.000, 0.000, 0.000

Hallo Rolf,

stimmt eigentlich
:thumbup: . Wird ja bei Schiffen und Booten auch so gehandhabt!
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels

18

Mittwoch, 9. Dezember 2009, 07:20

In Beitrag #14 haben die Räder aber keinen Lenkwinkel ?( , die 55° habe ich auch eingesetzt.

Diese Lenkwinkel 55° für Räder u. 33° für Schwimmer muß man aber auch noch optimieren, denn ja nach Flugdynamik u. Steuergeräte reagiert da jedes Flugzeug anders. Die Lago Twotter kenne ich nicht und mich macht da stutzig warum auch bei den Rädern kein Lenkwinkel eingetragen wurde.


[contact_points]
//Classes...What type of point 0=Unused or Ignore
// 1=Wheel
// 2=Scrape point
// 4=Float
// 5=Float Rudder

;/0 Class
;/1 Longitudinal Position (feet)
;/2 Lateral Position (feet)
;/3 Vertical Position (feet)
;/4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute)
;/5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right)
;/6 Wheel Radius (feet)
;/7 Steer Angle (degrees) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
;/8 Static Compression (feet) (0 if rigid)
;/9 Max/Static Compression Ratio
;/10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped)
;/11 Extension Time (seconds)
;/12 Retraction Time (seconds)
;/13 Sound Type
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

lms

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19

Mittwoch, 9. Dezember 2009, 14:10

Hallo Oliver, Hallo Rolf. Ich habe jetzt die änderungen der Contact points von dir, Oliver gestern ausprobiert und es funktioniert gut. Ich habe im Moment leider nicht die Möglichkeit, dass ich deine änderungen, Rolf, ausprobiere, werde es aber sobald wie möglich machen.

Danke ihr beiden
Liebe Grüße
Lukas

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8gb Ram, Geforce GTX 460 (1gb), AMD Phenom X6 (6x 2,8ghz), Windows 7 Professional 64 Bit

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lms« (12. Dezember 2009, 09:37)