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Freitag, 8. Juli 2011, 18:22

Repaint-Problem mit fs9

hallo zusammen

Ich habe schon vor längere Zeit ein Edelweiss Air Repaint für den Wilco Airbus A333 erstellt. Mit dem DXTbmp Tool standartmässig importiert (wie sonst normal ^^). Der FS2004 kann die Textur Laden, ich sehe den Flieger im Edelweiss Kleid. soweit so gut.



ABER:

Wenn ich den Flieger am Gate lade, ist die gesamte Textur verwaschen! alles ist unscharf und man erkennt überhaput nichts mehr!

Kann da jemand helfen? würde mich freuen =)

MfG airbus_jay

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »airbus_jay« (8. Juli 2011, 18:23)


DIDL

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Freitag, 8. Juli 2011, 19:24

Hallo Jay,
Lade die Texturen noch einmal mit BMPDXT, entferne die Häckchen bei MIPMAPS und speichere das Ganze noch einmal als DX1, DX3 oder Extendet 32bit 888 wie du möchtest. :)
ASUS GameStar Notebook G73J, i7-720QM, ATI HD5870

best regards, Dietmar :tag: