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Mittwoch, 7. September 2011, 13:58

Texturen umwandeln in MipMaps

Hallo Leute!

Ich möchte die Texturen von Scenerien, die kein Mip Map haben, konvertieren, um das blöde Flimmer-Problem in den Griff zu bekommen. Beispielsweise bei der EDDK Scenery von Aerosoft.
Es gibt laut Google das Tool Imagetool.exe http://www.flugsimulation.ch/forum/showthread.php?t=77264 , was ich auch installiert habe.

Leider habe ich keine Ahnung, wie ich das Umwandeln bewerkstellige. Kann mir Jemand freundlicherweise mit einer Schritt für Schritt Anleitung behilflich sein?

Welche empfehlenswerten Alternativen zum Imagetool.exe gibt es?

Wichtig: Es geht mir um den FS9!

Vielen Dank!

Grüsse

Michi

Edit: Imagetool.exe (bzw. die BAT-Datei) lässt sich nicht starten, weil d3dx9_30.dll nicht gefunden wurde. Laut Google wird das von einer veralteten DirectX-Version verursacht.... ;(
Grüsse Michi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Air Michi« (7. September 2011, 15:30)


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Mittwoch, 7. September 2011, 16:49

Hallo,

Mit diesem Programm http://www.btinternet.com/~mnwright/programs/dxtbmp.htm geht es einfacher


Franz LOWG