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cptCaptain

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61

Dienstag, 14. Februar 2012, 16:58

Geschenkt nehm ich alles... :lol2: :weg:

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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62

Dienstag, 14. Februar 2012, 17:03

Man kann das auch hier abhandeln, sollte es sich um einen Verkauf handeln: KLICK
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

63

Dienstag, 14. Februar 2012, 17:05

Ok, hier mein momentaner selfmade FSX-ENB Mod. Bitte beachtet den Wert *float SharpeningAmount=xxx* in der zusätzlichen effect.txt. Diesen habe ich auf meine Treiber AA-Einstellungen angepasst (siehe Inspector Einstellungen). Wenn ihr weniger AA nutzt, müsst Ihr diesen Wert verringern, da sonst das Bild überschärft wird. Kopiert den Inhalt der .rar einfach in den FSX Root Ordner. Nach FSX Start ist der ENB noch inaktiv und kann mit Shift-F12 aktiviert werden. Übrigens reagiert die NGX auf den Mod gelegentlich etwas allergisch ;), sonst habe ich im FSX aber noch nie Probs festgestellt.

Bei Bedarf stelle ich gerne noch ein auf meine ENB-Version angepasstes Shade-Profil zur Verfügung.
Dann testet mal...

Downlad

Gruß Steffen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GrandSurf« (14. Februar 2012, 17:06)


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64

Dienstag, 14. Februar 2012, 20:19

1. Test : Original .cfg nur Highmemfix und Wideview = Ture eingefügt. :

Auflösung: 5760x1080 ( nativ)

Kein Shader 3.0 Mod Aktiviert

Interner Frame Limiter auf 30 gesetzt

Kein Nvidia Inspector ( also alles auf Standard)

Im FSX Scenery alles auf ganz rechts nur wasser auf High 2.0 mit Antialissing und AA nur im FSX aktiviert ( ohne Bloom)

Wetter = 70 SM

Verkehr = 0 Flugzeuge, Flughafen : Medium , Autos = 0 % Rest auf Original einstellungen

Start in LSZH RW16 mit Schneefall und 6000 meter sicht AS2012 (20 cloud layers) aktiviert mit PMDG 737NGX

Auf der Startbahn mit Blick zum Flughafen = 15,5 FPS

Im Flug über der Stadt : 18 FPS

Blurries (nur strassen Texturen) und dort recht wenig aber doch gelegentlich



Nächster Test Tweaked by Bojotes Tool:

Also gleiches spiel wie oben mit den Settings nur Bojotes typische änderungen mit den Bufferpools, Affinitmask, Swap Wait usw... ( kein Vsync Fix)


Startbahn 16 = 18 FPS
Flug über zürich = 16-18 FPS

Von der Flüssigkeit her ist mir vorgekommen hatte ich bei bojote weniger Ruckler

Blurries = Gleich viel wie original würd ich jetzt gefühlt sagen

Bildchen :

http://imageshack.us/photo/my-images/832…1420323464.jpg/

Könnte das mit der Fehlenden CPU Ausllastung ein anzeichen für ein Bottleneck zwischen CPU und Speicher oder SSD und CPU sein ? Kommen einfach nicht genug daten an die der CPU verarbeiten kann ?
Intel i7 3770K @ 4800, AsRock OC Formula 16 GB DDR3 1866 Mhz CL9 GSkill , 1x GTX770

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »331BK« (14. Februar 2012, 22:38)


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Mittwoch, 15. Februar 2012, 00:12

sodala nun lass ich es bleiben ich denk das ist meine endgültige fsx.cfg im moment damit schaff ich am tag bei schnee 18-25 FPS und habe jetzt wirklich nur noch sehr sehr selten blurries hab 3 testflüge gemacht und endlich sehe ich sie kaum noch. Hab dafür die wassersettings auf Low 1.0 gesetzt da mir das nicht so wichtig ist, alles andrere ist auf Maximum

Ich hab auch mal affinity = 6 ausprobiert das ergebniss war das zwar die verbleibende 2 Kerne zu 100 % ausgelastet wurden und ich 2-4 FPS mehr hatte jedoch konnte ich schnell sehen warum pllötzlich dauerte es bis ich fast abgehoben habe das ich endlich ne landebahn beleuchtung hatte und danach hatte ich nur noch blurries.

Klar da kamm der FSX nicht mehr mit dem Texturen laden nach.

anbei die cfg :

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[BufferPools]
PoolSize=1
UsePools=32000000
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
ALLOW_SHADER_30=1
D3D10=0
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=0
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
VoiceDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=1
[Display]
ChangeTime=2.000000
TransitionTime=2.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1200
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=35
WideViewAspect=True
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.7
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.7
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.7
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.7
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\UT2 Aircraft
ProcSpeed=19604
PerfBucket=7
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
Maximized=1
Location=2360,130,3400,908,\\.\DISPLAY1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.50
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=0
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=1
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 580.0]
Mode=5760x1080x32
TriLinear=1
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
AverageFrameRate=1,2
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
AverageFrameRate=2,2
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[Trusted]
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0
[USERINTERFACE]
PageID=1
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=c:\users\christoph\documents\flight simulator x files\Standardflug.FLT
Map_Orientation=2
ShowAllACPaintSchemes=0
SelectAircraftManufacturer=All
SelectAircraftPublisher=All
SelectAircraftType=All
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=0
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
[TrafficManager]
AirlineDensity=0
GADensity=0
FreewayDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=40
LeisureBoatsDensity=40
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=24
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=5
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=1
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
[AContain]
ShowLabels=0
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=0
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Mittwoch, 15. Februar 2012, 07:12

Das mit Affinity 6 wäre eine Idee für VFR "low and slow" Flieger.... Habs auch nochmal mit was schnellerem versucht, mit dem gleichen Ergebnis wie du... :yes:

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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67

Mittwoch, 15. Februar 2012, 07:19

@331BK, fettes SLI und dann nur 1024er Texturen selbst bei Deiner Auflösung ?( .
Gruß Steffen

68

Mittwoch, 15. Februar 2012, 07:22

Hi,

Ich hätte in diesem Zusammenhang mal kurz eine Frage bezüglich Overclocking der Sandy CPU´s:
Wie stellt ihr den Multiplikator für die Kerne ein: Für alle 4 gleiche Werte oder abfallend? Ich hab zur Zeit (sehr konservativ) 42/42/40/40

Grüße, Thomas
Thomas

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FSX, Intel OC 4,5 MHz, 16 GB Ram, GTX780 Ti 3GB, ASUS GSYNC 27'' 2K, Win 7, REX, OPUS, FTX
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69

Mittwoch, 15. Februar 2012, 09:02

@GrandSurf : Mir hat man gesagt das SLI absolut gar nix bringt für FSX ? Und ich konnte irgendwie an den Texturen etc. keinen unterschied feststellen zwischen 1024 und 4096 ?

Ich meine Rex würde solche 4096 wolken texturen anbieten aber ich hab gelesen das das ziemlich performance kostet und ich benutz im moment die ASE2012 Texturen. Da gibts keine 4096er wenn ich mich recht erninere nur 2048er

@@allergiecheck: also ich hab für alle 4 Kerne 49x eingestellt :)

Was ich mich jedoch wirklich seit gestern frage ist die sache mit der Auslastung der Kerne ich meine wenn der FSX sich alle Power nimmt die er bekommen darf und unsere Sandys sind mit 3 Textur Lade Kernen grade mal zwischen 90-50 % Ausgelastet dann gibts doch eindeutig irgendwo ein "bottleneck". Daher währe es echt interressant zu wissen was bei einem Sandy-E mit Quad Channel interface und 6 Kernen passiert.

Wobei vermutlich noch mehr Idle Kerne
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »331BK« (15. Februar 2012, 09:03)


70

Mittwoch, 15. Februar 2012, 09:11

In Sachen Performance sicher kein Vorteil im FSX, aber VRam satt. Aber wenn Du sowieso keinen Unterschied siehst... 8)
Gruß Steffen

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71

Mittwoch, 15. Februar 2012, 09:38

jo für Crysis 2 und X-Plane bringen die beiden mir was beim thema VRAM.

Der FSX nutzt gerade mal zwischen 970-1100 MB selbst wenn ich da auf 4096 stelle ändert sich nix :(
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cptCaptain

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72

Mittwoch, 15. Februar 2012, 11:29

Da gibts keine 4096er wenn ich mich recht erninere nur 2048er



4096 steht sehr wohl zur Auswahl, zumindest bei den Wolken...(macht aber für mich nicht sonderlich einen Unterschied ob 4096 oder 2048...ich habs auf 2048 )

Meine neuesten Ergebnisse sind 80-120FPS :!: Mit Standart-Wetter, cessna c210t, auf Eigenbau-Fotoscenery. Stell ich ein Orbx Wetter Theme ein sinken die Frames auf ca 30-60.
Sobald ich mich aber in einer Orbx-Scenery bewege (zb KORS) sinken die Frames auf ca 20... hmmm mal sehen was ich da noch machen kann...

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »cptCaptain« (15. Februar 2012, 11:33)


73

Mittwoch, 15. Februar 2012, 11:46

jo für Crysis 2 und X-Plane bringen die beiden mir was beim thema VRAM.

Der FSX nutzt gerade mal zwischen 970-1100 MB selbst wenn ich da auf 4096 stelle ändert sich nix :(



Na dann nutze mal "angemessen" AA/AF und Addons, die mit HD+ Texturen daher kommen, dann sieht das schon anders aus.
Gruß Steffen

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74

Mittwoch, 15. Februar 2012, 13:23

Hy,
As2012 hat 4096er dann werd ich nochmal schauen.

Ich hab nur gelesen das 4096er oder auch 2048er optisch kaum einen unterschied machen und nur performance kosten.

Ja mit fotoscenery hatte ich auf 40-60 fps da wo ich jetzt nur noch 18-25 fps habe.

Aber ich hab natürlich gewaltige mengen autogen rumstehen.
Na ja anfang märz werd ich auf sandy-e umsteigen dann kann ich euch ja berichten was quad channel und 6 kerne bringen :-). CPU ist schon verkauft.

Aa und af da nutze ich deine einstellungen aber auch mit 16 sq wirds nicht viel mehr.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »331BK« (15. Februar 2012, 13:25)


ThunderBit

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Mittwoch, 15. Februar 2012, 14:57

CPU ist schon verkauft

Da ich selber auch übertakte und schon "einschlägig heisse" Erfahrungen gemacht habe, würde ich Dir so ein "missbrauchtes" Teil nie abkaufen :lol:

Zumal Du sogar bis auf 5GHz damit gegangen bist, und ich mit 4.77GHz (bei Wasserkühlung) meine Grenzen gefunden habe ...

;)
Tschüss, ThunderBit / Peter
---
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:flieger: Saitek: X52 & ProFlight Yoke & Rudder Pedals | TrackIR 4pro

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Donnerstag, 16. Februar 2012, 14:23

Hey Thunderbit,

das baby war schon auf 5600 mhz und hat super-pi ausgehalten ! :)

Also ich bin bei 5200 Ghz immer noch bei kühlen 65 Grad unter vollast gewesen aber mit 5000 mhz bei 1,41 V läuft er auf gut 55-60 Grad wenn er wirklich in bedrängnis kommt. Ich hab ihn auch schon gebraucht gekauft weil ich einen pretesteten wollte und bis jetzt bin ich zufrieden mit ihm un da bald ivy vor der türe steht na ja :)

Aber ich benutze zum kühlen auch zusammen 12 120er Lüfter Montiert auf MO-RA2 und Pohyba G-Charger 360 ich kühle mit dem 360er wenn das wasser aus dem beiden GTX580 rauskommt und dann in den CPU geht und das gesamte nochmal mit dem MO-RA2 am schluss.

Ich hab ihn jetzt an meine hwbot kollegen verkauft die wollen in unter ln2 so richtig qällen wenn ich dann auf sandy-e oder ivy aufgestiegen bin.

Ich hab übrigens gerade den NickN Windows7 FSX Tuning Guide gefunden komisch das ich nicht früher drüber gestolpert bin. Aber wenn ich heute abend dazu komme werde ich mal auf NickN Art Tunen und dann berichten. :)

Das wird mein letzer anlauf werden :)
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ThunderBit

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Donnerstag, 16. Februar 2012, 17:21

Der Guide von Nick Needham ist doch schon zwei Jahre alt, und die Erkenntnisse sind weitgehend in die "üblichen" Tweaks und *.cfg-Optimierungen eingeflossen ... ? Nun, wenn Du darin etwas Neues findest, lasse es uns wissen.
:yes:

Ich habe in den letzten paar Jahren einige Prozis "verraucht" ... wobei ich bisher nie Wasserkühlung eingesetzt hatte. Vor allem ältere und ohnehin am Ende ihres Lebenszyklus stehende Prozessoren habe ich aus reiner Neugierde an ihre Grenzen gebracht. Und bin dabei oft und rasch an diese Grenzen gestossen! Der heute bei mir eingesetzte i5-2500K ist eigentlich der erste "neue" Prozessor, den ich von Anfang an mit Overclocking im Einsatz habe - und deshalb habe ich mich auch von Anfang an für eine WaKü entschieden. Und doch: Wenn ich ihn auf über 4.77GHz setze und dann mit Benchmark-Test auf Voll-Last gehe, dann wird er entweder instabil (BlueScreen, BIOS shut-down) oder die Temperatur geht zu schnell hoch (und ich schalte ihn selber ab).

Wobei ich aber auch feststellen kann, dass ich mit meinem aktuellen System und diesem Prozessor (endlich) meinen FSX in einer Art und Weise betreiben kann, die meinen Ansprüchen an Graphik und Traffic voll genügen kann. Insofern sind meine Bedürfnisse nach noch mehr Leistung, noch mehr FPS oder noch mehr "Regler rechts" bereits weitgehend befriedigt. Klar, Geschenke nimmt man immer gerne an - aber mein Leidensdruck ist jetzt behoben.

Wünsche Dir trotzdem viel Spass bei der Suche nach dem Shangri-La des FSX :lol:

:pop2:
Tschüss, ThunderBit / Peter
---
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Donnerstag, 16. Februar 2012, 18:20

viel Spass bei der Suche nach dem Shangri-La des FSX


:thumbsup: :lol2: :lol2:

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Donnerstag, 16. Februar 2012, 20:44

Ich hab mir die kühlung vor 2 jahren angeschaft für den 980x und bin nicht wieder weggekommen:-)


Na ja ich möcht nur noch wissen ob bei seiner art und meiner ein unterschied ist.



Er behauptet ja qusi es braucht keine tweaks so gut wie alles quatsch.

------ Update------- 21:52 Uhr:

Also nach nickn methode :

Tweaks:

Nur Highmemfix , Affinity und Bufferpools = 0

FSX Selbst : Scenery :

Wasser auf Low 2.0
Complexity = Very Dense
Autogen = Dense
Traffic im FSX und UT2 = 0
ASE2012 = nicht gestartet
FSX Wetter = Fair Weather

i7-2600 auf 3800 Mhz ohne HT : ( in allen Fallen Frames bei 30 gelockt intern im FSX)

SLI = 15 FPS 5760x1080
ohne SLI = 17 FPS 1920x1080
GPU Last in beiden Fällen bei ca. 30 % bei beiden GPU

i7 auf 4900 Mhz ohne HT :

SLI = 18 FPS 5760x1080 (beide GPU 40-50% Auslastung)
ohne SLI = 26 FPS 1920x1080 ( Single GPU 71 % Auslastung)

SLI mit Frames Unlimitiert = 30-32 FPS

Sehr interresant das die einzige chance im SLI mehr FPS zu bekommen unlimitert zu sein scheint. Noch interessanter das ich trotz unlimitiert kaum probleme mit verwaschenen Texturen habe. Werde noch ASE und UT2 dazu schalten dann schauma mal was bleibt :)
Als letzten test hab ich den sandy noch auf 5300 geprügelt mit 1.46 v und ich hatte gleich 4-5 fps mehr und blurries waren vergangenheit :-). Ich hoffe auf ivy
lg
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80

Sonntag, 19. Februar 2012, 12:46

Hab ein tolles Tool zum Tweaken entdeckt!! Ist zwar nix was man nicht auch von Hand machen könnte, jedoch gehts mit dem viel schneller :thumbsup:
Kostet ca 7€ ists meiner Meinung nach aber wert wenn man viel herumprobieren möchte...

FTX FSX GO TweakLauncher

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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81

Sonntag, 19. Februar 2012, 13:25

Jep, ich verwende FSX GO seit längerer Zeit und habe dessen Vorteile auch schon gepredigt, wollte aber keiner hören. :D


Das Ding ist spitzenmässig, da man sich verschiedene Settings zulegen kann und dann einfach diese Starten:
also z.B. "VFR" mit Hohen Texturen, hohem Traffic, hohes Autogen etc
Oder eben IFR, dann eben entsprechend andere Gewichtung.

Oder Online, dann eben MyTraffic deaktiviert und die IVAO MTL dafür aktiviert.


Alles mit einem Klick!
Günter

endlich Berliner! :lol:
i7 930@4.2Ghz WaKü, GTX 580 3GB, 12GbRAM1600, Win10 64 Prof


82

Donnerstag, 23. Februar 2012, 20:54

Jep, ich verwende FSX GO seit längerer Zeit und habe dessen Vorteile auch schon gepredigt, wollte aber keiner hören. :D


Ich benutze das geile Tool bestimmt schon noch länger :).
Gruß Steffen

Alti

Wieso muss man hier was eintragen? Und weil wir schon dabei sind... Hundekot verboten...

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Donnerstag, 23. Februar 2012, 21:54

Hi, das FSXGo hab ich auch, jedoch nutze ich es nicht mehr, obwohls auf der Platte ist.
Wollte mir ein anständiges Setup machen, kam aber irgendie mit der Bedienung des Tools nicht klar.
Im ORBX Forum hab ich schon mal nachgefragt, ob es ein vernünftiges Setting für
einen Dualcore E8500 mit 3,2 GHz, 4GB Ram, und ner ATI Radeon 4800 mit 2GigRam und Win7 gibt.
(ich weiß, da geht nicht die Welt, aber bisher hats für mich gereicht).
Dort kam nix bei mir an, nun versuch ichs mal hier. Gibts Tips? Oder ein Setting
als Basis?
Danke schon mal, Alti

84

Samstag, 25. Februar 2012, 13:31

Hallo erstmal in die Runde

Da ich mit meinem Eyefinity-Setup in meiner "Heimatcommunity" alleine dastehe, kann mir dort leider keiner so richtig helfen. Aus diesem Grund wende ich mich einfach an die Profis hier, in der Hoffnung, auch endlich fliegbare Ergebnisse zu erzielen.
Mein System könnt ihr meiner Signatur entnehmen, leider ergeben sich dadurch aber nicht die erwünschten Ergebnisse im Sim. :(

Ich bin gestern mal wieder von Chicago nach Boston geflogen und musste vor allem bei Start und Landung teils einstellige Frameraten in Kauf nehmen. Installiert sind UTX, GEX, ASE, US Citiies X Chicago, Fly Tampa Boston, geflogen wurde mit der NGX.

In der CFG habe ich schon so ziemlich jeden Vodoo ausprobiert, der hier im Thread und im restlichen WWW als vielversprechend angepriesen wird. Und aus lauter Verzweiflung habe ich einfach die hier auf Seite 4 gepostete CFG von "331BK" übernommen, in der Hoffnung, damit wenigstens flüssig fliegen zu können.

Vielleicht wisst ihr ja, was mir ggf. helfen könnte. Mit 20 Frames im Schnitt wäre ich schon mehr als zufrieden...

Zur Sicherheit hier nochmal meine jetztige CFG:
$this->cacheCode('\1','\3')

Danke schonmal vorab :thx:
Mit freundlichem Gruß


ICKE


Mein System:

CPU: i2500K @ 4,3GHz | Mobo: Gigabyte UD3P | GPU: AMD 6970 | RAM: 8GB GEIL DDR3 | Eyefinity mit 3 x DELL U2312HM @ 5992x1080 (Bezel corrected)

cptCaptain

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85

Samstag, 25. Februar 2012, 14:05

Also beim schnellen überfliegen deiner .cfg ist mir folgendes aufgefallen:

Zitat

AffinityMask=13

warum 13? 14 wäre ein guter Wert (ausser du hast natürlich mit 13 die besseren Erfahrungen...)

Zitat

[BufferPools]
PoolSize=0
/1
/UsePools=32000000


Richtig müsste es heissen: Usepools=1 (bzw 0), und Poolsize=32000000 (bzw 0) je nachdem welchen wert du da eben haben möchtest...bei mir läufts mit usepools=1 und Poolsize=32000000 am besten

Zitat

Und aus lauter Verzweiflung habe ich einfach die hier auf Seite 4 gepostete CFG von "331BK" übernommen, in der Hoffnung, damit wenigstens flüssig fliegen zu können.


Selbst wenn jemand zu 100% den selben PC besitzt wie du wird eine "fremde" cfg nie wirklich funktionieren...
Ich kann dir auch meine posten...ich flieg mittlwerweile ziemlich flüssig mit 30FPS aber das bedeutet noch lang nicht das es auch bei dir funzt....

Meine empfehlung: fsx.cfg löschen bzw sichern, neue cfg anlegen lassen vom FSX, und diese cfg dann mithilfe von Bojotes tool mal tweaken...

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

"The propeller is just a big fan in front of the plane used to keep the pilot cool. When it stops, you can actually watch the pilot start sweating"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cptCaptain« (25. Februar 2012, 14:10)


86

Samstag, 25. Februar 2012, 14:32

Ok, da war dann wohl was falsch... Aber leider hab ich auch mit der Änderung in meinem Standardszenario, NGX auf dem Mega Airport Tegel am Gate 6, lediglich 12 frames :(
Eine getweakte cfg von Bojote hatte ich mir mir schon mal angelegt. Die hat es im Endeffekt auch nicht wirklich gebracht - leider. Kann es sein, dass die Radeons wirklich so viel schlechter sind als die Geforces?

Naja, vielleicht lösche ich die cfg trotzdem nochmal und fange ganz von vorne an. Schritt für Schritt - ist vielleicht das beste.

Ach ja, welche Einstellungen hast im FSX selber? Also Szeneriedichte, Wetter, AI-Traffic und Co?

Danke schonmal
Mit freundlichem Gruß


ICKE


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thokle

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87

Samstag, 25. Februar 2012, 14:53

Ich habe mich über 2 Monate mit der FSX.cfg rumgespielt und muss sagen, dass der BufferPools-Eintrag nur bei langsameren Systemen etwas bringt. Derzeit verwende ich einen i2500K und dort nützt der Eintrag überhaupt nichts. Früher hab ich einen E8500 genutzt, da hatte ich eine Leistungssteigerung von etwa 30 % gehabt.

@ICKE

Stell mal den Eintrag "TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1200" auf 120. ;)
Regards from Germany

Thomas

Flight Simulator Pictures

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »thokle« (25. Februar 2012, 14:58)


88

Samstag, 25. Februar 2012, 14:57

Ähnliches vermute ich auch. Ob mit oder ohne Buffer Pools, die Frames bleiben gleich schlecht.

@thokle: Deinen Vorschlag werde ich asap testen. Nur für mich zur Info: Was bewirkt diese Einstellung?
Mit freundlichem Gruß


ICKE


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89

Samstag, 25. Februar 2012, 14:59

Wie gesagt, für jeden Rechner gilt was anderes.


Wir haben die gleiche Power ungefähr, deshalb mal meine Tipps:
(allerdings habe ich eine GTX 470 - k.A. ob das viel ausmacht)


[BufferPools]
PoolSize=0

[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1

(kein Performancetweak, aber dringend notwendig)



Ansonsten Wetter:
80 Meilen
(schlicht, weil man nicht weiter sieht mit entsprechend Active Sky settings)

Bewölkung maximal



Szenerie:
Komplexität: extrem dicht
Autogen: extrem dicht
Detailgenauigkeit, Musterkomplexität je max
Musterauflösung 5m
Struktur 1m
Wasser Hoch 2.x

Szenerieeffekt Hoch


AI Traffic:
MyTrafficX auf 40%
GA auf 10

Keine Autos, je 20% Schiffe und Fähren


Keine Bodenschatten (dafür Flugzeugschatten, aber nicht auf sich selbst)!!!



Ich verwende noch Antilag als externen Limiter und habe de internen Frames unbegrenzt.
Ausserdem die NVidia Inspector Settings, die unter diesem THread hier mit 8xS angegeben sind.



Damit fahre ich eigentlich recht gut!
Günter

endlich Berliner! :lol:
i7 930@4.2Ghz WaKü, GTX 580 3GB, 12GbRAM1600, Win10 64 Prof


thokle

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90

Samstag, 25. Februar 2012, 15:01

Ähnliches vermute ich auch. Ob mit oder ohne Buffer Pools, die Frames bleiben gleich schlecht.

@thokle: Deinen Vorschlag werde ich asap testen. Nur für mich zur Info: Was bewirkt diese Einstellung?

Verhindert Blurries. :) Der Standardwert ist normalerweise 40, bei Dir liegt er über tausend, das zieht die Frames in den Keller. ;)
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