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91

Montag, 24. Juni 2013, 21:29

Ja natürlich darfst du das fragen.

Im Update vom 21. diese Monats steht ja dass ein neuer IG (Image Generator) mit Version 1.2.5 kommen soll. Ich bin halt, wie einige Andere auch, davon ausgegangen, dass dieser neue IG ein Teil der EDGE Engine ist. Klar, genau wissen tut es niemand (abgesehen von den Entwicklern), aber meiner Meinung nach macht es wenig Sinn Teile des alten Schinkens noch mal komplett neu machen, wenn eh eine völlig neue Engine in der Mache ist.
Dieser IG kann also zumindest zwei Dinge bedeuten:
a) EDGE wird nun mit den kommenden Updates integriert.
b) EDGE steht so sehr im Verzug, dass man es vorzieht die aktuelle Engine zu überarbeiten.

Natürlich kann ich mich da auch komplett täuschen, ist ja nur ne Vermutung. :thumbup:


Der neue IG steht im Absatz über Zukunftspläne, nicht bei dem Zeug wo es noch um 1.2.5. geht. Ich würd mir aber wünschen Du hättest recht ;)

Oliver: Evtl zu viel Power gesetzt und/oder WEP verwendet? Weil wenn da was überhitzt oder so, dann kann das schon sein. Hast Du vielleicht ein Trackfile von dem Vorfall? :hm:

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92

Dienstag, 25. Juni 2013, 07:33

Danke Martin, dann hab ich wohl das Ganze etwas falsch aufgefasst. :weg:

93

Donnerstag, 27. Juni 2013, 18:20

Hi,
ich hätte nochmal eine Frage an die FC3 Besitzer. Welche Kampagnen werden da mitgeliefert? Gibt es auch Kampagnen für die russischen Flugzeuge?

94

Donnerstag, 27. Juni 2013, 19:29

Es gibt Kampagnen für die MiG-29, die Su-27, die Su-25, die Su-33. Und dann halt für F-15C und die A-10A. Also doppelt so viele für die Russenflieger wie für die westlichen Geräte. ;)

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95

Sonntag, 30. Juni 2013, 15:02

Nicht vergessen liebe Leute, heute ist der letzte Tag wo man DCS Module spottbillig bekommt! ;)

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96

Sonntag, 30. Juni 2013, 17:21

http://www.kickstarter.com/projects/6833…ney-interactive

Der Kickstarter für die F-35 Lightning II als DCS Modul! :luxhello:

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97

Dienstag, 30. Juli 2013, 15:33

Hallo Leute,

bin ganz neu in eurem Forum und total happy, dass es sowas für good old Austria gibt! Fette props erst mal von meiner Seite.

Besonders freut mich die Aufmerksamkeit, die DCS bekommt, weil ich ein alter DCS Hase bin. Deshalb wollte ich euch zum Multiplayer einladen - denn da liegt der wahre Reiz der Sim. Human vs Human ist eben die ultimative Challenge, das gilt auch für Flaming Cliffs 3 - auch wenn die Flieger nicht voll simuliert sind - die Taktiken um im Luftkampf gut zu sein, muss man fast länger üben, als die A10c.

Ich selbst fliege in einem online-Geschwader, dem 104th Phoenix Virtual Fighter Bomber Squadron, einem der ältesten und bekanntesten. (Ist auch in dem DCS World Video gefeatured.) Unser Geschwader ist stark mit ED und TFC verbunden, wir haben 4 Tester im Team, etc. - was nicht heißt, dass wir unbedingt mehr wissen als andere, nur dass wir stärker in die Entwicklung des Spiels eingebunden sind. Zum Beispiel fließen so tolle mods von 104th_Mustang in die Patches, etc.

Aber weil mal die Frage aufkam: das nächste Modul von DCS selbst wird höchstwahrscheinlich eine F15C sein, gefolgt von der Su-27SM (Beide allerdings nur wie die A10a mit AFM ausgestatt, kein full cockpit wie A10c). Dann erst können wir die F18 erwarten. (Es wär also toll, wenn Iris mit der F14 Dampf macht!) Und auf die Edge (und damit auch Nevada, etc.) werden wir noch länger warten müssen (Herbst bis Winter wahrscheinlich zusammen mit 1.2.6, Mi-8, F15, etc..). Ich werde den Boden küssen, wenn sie aufhören an dieser alten Engine rumzubasteln und sie ersetzen!

Aber zurück zum Multiplayer: Gemeinsam trainieren, in Formation fliegen und mit der Realität nachemfpundenen Taktiken den Gegner ausschalten, zugucken, wie der Wingman die Kc-135 anzapft... Dogfights, über Teamspeak das gute alte "Check Six" hören, Fliegersprache (brevity codes) über Teamspeak verwenden.. Live GCI/ATC mit LOTATC, Multiplayer Events... Darin liegt, wie gesagt, der wahren Spaß von DCS für mich, und ich möchte euch alle DCS Flieger herzlich dazu einladen, Teil zu haben. (Leider fliegt halt die Mehrzahl immer noch SinglePlayer).

Besucht uns mal am Teamspeak: IP =50.197.62.13
Pass = phoenix (Ist sehr international, kann also an unserm Nachmittag nicht so viel los sein)

und dann fliegen wir ne Runde gemeinsam. Mich findet ihr dort als 104th_IronMike, oder schickt mir ne PM, wenn ihr euch ne Zeit zum Fliegen ausmachen wollt - ich freu mich über jeden neuen Multi-Player :tag: Ich helfe auch gern, wenn man mehr über die einzelnen Flieger wissen will, über die Systeme, Tipps und Tricks im LuftzuLuft und LuftzuBoden Kampf, etc.

Wer es etwas ernster treiben will, der kann natürlich auch gerne bei uns Kadett werden und sich "ausbilden" lassen - in Österreich haben wir vier Mitglieder. Aber es soll nicht so nach Eigenwerbung riechen, mir geht es vor allem darum, Werbung für die Multiplayer Community zu machen. Es gibt auch andere tolle Geschwader, die 51st (nur Su27), 159th, 3sqn, RAF, etc.. Wer sich da mal umschauen will, der hat hier nen guten Überblick: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=34062

Den Link zu uns findet ihr unten in meinem Sig.

So, genug gelabert, ich hoffe ich treff dein ein oder anderen mal im Multiplayer (am besten natürlich bei uns am Server 104th Dedicated) und im Teamspeak - Guten Flug allerseits

und liebe Grüße!

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »IronMike« (31. Juli 2013, 06:19)


98

Mittwoch, 31. Juli 2013, 19:59

Der Ping ist zwar recht hoch, aber ich werds gerade mal versuchen. ;)

99

Mittwoch, 31. Juli 2013, 20:56

Wie hoch ist dein Ping, wenn ich fragen darf? Meiner ist ca. bei 130 - 150, was voll ok ist, alles bis 250 geht noch, drüber wirds schwierig, erlaubt ist aber bis 400, weil auch Chinese bei uns fliegen, die gehen aber ab 300.. (Der Server ist in New Hampshire, Ostküste USA)

Der 51st server is in Europa, ist um diese Zeit wahrscheinlich auch voller als unserer (wobei es bei uns ständig rauf und runter geht mit Spielerzahlen, bissi warten und nach paar Minuten füllt er sich), hat also nen deutlich niedrigeren Ping, der Nachteil ist allerdings, dass bei ihnen die Standard A2A mission Maykop vs Sochi läuft, 24/7. Ist auf Dauer etwas fad, finde ich, aber der Server ist gut.

Ständig wiederkehrende Crashes (so nach ca vier Stunden) lassen die Community auch zwischen 51st und unserem hin und herswitchen. Leider gibt ED nicht sehr viel auf MP, weil das angeblich nur 1% ihrer Kunden ausmacht, oder nicht mal das. Die meisten Tester sind jedenfalls aus Geschwadern und legen speziell wert darauf, aber die Mühlen malen halt langsam.

Aber allen Widrigkeiten zum Trotz, gibt es keine tiefere Multiplayer Erfahrung als DCS, finde ich, es gibt zwar tacpack, etc. aber eben nicht mit der Bandbreite, die DCS bietet.

Hoffe man trifft sich mal in der virtuellen Luft!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IronMike« (31. Juli 2013, 20:58)


100

Mittwoch, 31. Juli 2013, 21:01

Okay, in dem Fall sind 150 nicht so schlecht. Die Mission was vorher lief war leider nicht so ideal für den UH-1H, aber ich denke mal da gibt es auch ein wenig Abwechslung, oder?

101

Mittwoch, 31. Juli 2013, 21:52

Okay, in dem Fall sind 150 nicht so schlecht. Die Mission was vorher lief war leider nicht so ideal für den UH-1H, aber ich denke mal da gibt es auch ein wenig Abwechslung, oder?


Mission Editor... :weg:
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102

Mittwoch, 31. Juli 2013, 22:15

Gut, mit dem ME kann ich aber trotzdem nicht ändern was auf diesem speziellen Server läuft. :opi: ;)

:bier:

103

Donnerstag, 1. August 2013, 00:53

Nein, aber Du kannst das Missionsfile dem Admin schicken und der kann das auf den Server aufspielen. Auch ist es oft nur eine Angelegenheit weniger Minuten, bestehende Missionen so zu modifizieren daß man mit bis dato nicht benutzbaren Modulen auf seine Kosten kommt. Gibt genug Missionen da draussen die ich zb mit Freunden spiele die mit Fliegen weniger am Hut haben - einfach Command Slots hinzufügen und ein paar Fahrzeuge modifizieren und schon hat man Combined Arms Kollegen dabei.

Wirklich interessant wird es dann, wenn die Möglichkeit eingebaut wird daß die abgeschossenen Piloten zuerst zur Basis zurückmüssen bevor sie respawnen können, in der Rolle des SAR Helis würde der Huey glänzen. Und ich bilde mir ein im ED Forum gelesen zu haben daß daran gearbeitet wird... :yes:

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104

Donnerstag, 1. August 2013, 13:28

Das Ding ist, Combined Arms beeinflusst noch immer die Stabilität der Server - deshalb verwenden es die großen Server (die recht voll werden können) nicht.

Was den Huey angeht: Bei den meisten von uns Missionsbastlern für die dedicated server, wird der Huey zugegebenermaßen etwas stiefmütterlich behandelt, manche Server verzichten ganz auf ihn. Das liegt daran, dass er nur schwer das lose MP Geschehen beeinflussen kann. Da die Leute ständig wechseln, sind fix zu koordinierende Missionen schwer zu machen.

IN OP Final Dawn z.B. späht man feindliche Bodenziele aus, die dann mit Rauch markiert werden. Also Trigger-abhängige mini-Missionen. Anders sieht es bei Multplayer Events aus. Das kommt der Kleine groß raus, da gehen dann so wie Sachen Search and Rescue, etc.

Aber: Wenn du in einer unserer Missionen gerne mehr hinzufügen magst für den Huey, dann schick ich dir gerne das .miz file. Bitte nicht aus dem .trk file holen - das verwenden wir dann keinesfalls, weil die Datei zu groß wird und am Server zu lange braucht um zu laden.

Cheers!

105

Donnerstag, 1. August 2013, 14:33

Hab mal ein paar Screenies rausgesucht, um euch bisschen Eindruck vom Multiplayer zu geben. Die Shots wurden alle im Multiplayer gemacht, Tanker und Awacs sind natürlich AI. (Ich hoff Screenshots posten ist ok im Forum, wenn nicht lösch ich sie wieder.)

Su27- Multirole formation:


2 vs 2 BFM Training with 44th Vampires:


A2A refueling:



AWACS Escort in Su-33:


Su-25a 2-ship on CAS mission:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IronMike« (1. August 2013, 16:58)


106

Donnerstag, 1. August 2013, 15:13

(Ich hoff Screenshots posten ist ok im Forum, wenn nicht lösch ich sie wieder.)

Ja, das freut uns sogar, aber bitte beachte die Größe!

Auszug aus den Forenregeln:

"1.8 Screenshots und Bilder

Wir freuen uns über Eure Screenshots und Bilder. Um auch Usern mit
schlechter Internetverbindung das Anschauen solcher Threads zu
ermöglichen, postet Eure Screenshots und Bilder mit der maximalen Größe
von 1024 Pixeln an der längsten Seite, größer eingestellte Bilder würden
gelöscht werden."

Danke für dein Verständnis!

:bier:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

107

Donnerstag, 1. August 2013, 17:03

Danke für den Hinweis! Hab's geändert, ich hoffe das passt jetzt so.

LG

108

Donnerstag, 1. August 2013, 17:42

Danke für den Hinweis! Hab's geändert, ich hoffe das passt jetzt so.

:thumbsup:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

109

Donnerstag, 8. August 2013, 00:46

Vinnie, Drew und Dave von Giant Bomb haben wieder zugeschlagen und den Huey angetestet und damit herumgeblödelt. Ich hab Tränen gelacht dabei... :lol2:

Forenberg.deVideoYouTube


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110

Montag, 19. August 2013, 08:03

Das Ding ist, Combined Arms beeinflusst noch immer die Stabilität der Server - deshalb verwenden es die großen Server (die recht voll werden können) nicht.


Das traurige ist, jetzt ist der Bug konsistent geworden: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=111566

Ein einfaches Set Path für beliebige Einheiten aus dem Commander Screen reicht nun aus um alle crashen zu lassen. Ich hab am Samstag noch gesucht wo mein Fehler ist weil der Crash in der A-10C als ein Crash der A10Ccockpit.dll oder so ähnlich von Windows reportet wird. Ich hoffe ED kommt da schnell in die Gänge und bedient sich der Flexibilität deren Auto-Updaters.

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111

Montag, 19. August 2013, 10:52

Das erklärt die Probleme die wir beim letzen Flug mit dem Squadron gehabt hatten. Der Ground Commander hate 7 abstürze, ich und ein paar andere 2-3.

Na wenigstens hat man das jetzt gemeldet.

112

Mittwoch, 21. August 2013, 01:05

Viel Schlimmer ist noch, dass die Server seit dem neuen patch nicht mehr als 21 Spieler packen, von den regelmäßigen crashes (nach ca. 3-4 Stunden Laufzeit) gar nicht zu reden. CA können sich viel besuchte Server sowieso nicht leisten. Ich glaube besonders an CA wird sich zumindest bis 1.2.6 nicht viel ändern.

Aber: das sind eben die Stoplersteine auf dem Weg der Besserung. Die alte Engine, der net-code, etc. (nicht dass ich genug Ahnung davon hätte) macht buchstäblich einen Schritt vor, zwei zurück. Aber es ist anders, als z.B. beil IL2 ClOD, wo Ubisoft jegliche Weiterarbeit bei einem halb zufrieden stellenden Ergebnis einfach einstellt. DCS ist nach wie vor auf gutem Weg! Was Militärflugsimulation angeht, gibt es, mMn, nichts Vergleichbares, geschweige besseres. Es ist ein kleines Unternehmen mit beschränkten Ressourcen, das es trotzdem schafft, sich nach und nach der Community anzupassen, sich zu modernisieren (siehe das kommende Open-Beta: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=111678), das Öffnen hin zu Drittanbietern, das sich auch mehr und mehr dem Multiplayer Bereich widmet, etc.

Für den langzeit-Hobby-Sim-Piloten wird sich glaube ich Dranbleiben und Geduld und (eben bissi eingeschränkter) Genuss bis dahin auf jeden Fall bezahlt machen. Und auch immer mehr bezahlt machen, weil das Spiel exponentiell wachsen wird. Hätte Eagle Dynamics mit DCS soviele Fans wie Infinity Ward mit Call of Duty oder ähnliche Spiele, wären wir wahrscheinlich längst da. :sleeping:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IronMike« (21. August 2013, 01:16)


113

Samstag, 31. August 2013, 12:57

Im vorläufigen Changelog für Version 1.2.6 finden sich einige Multiplayer Crash Fixes, evtl passt dann wieder alles, auch mit Combined Arms! :thumbsup:

Siehe http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112280

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114

Sonntag, 1. September 2013, 20:52

Im Momment wird ja darüber gerätselt ob Morgen der (die?) Mi-8 zusammen mit der 1.2.6 Beta veröffentlicht wird.

Schön wärs ja!

Guckst du hier!

115

Dienstag, 3. September 2013, 12:00

Im Momment wird ja darüber gerätselt ob Morgen der (die?) Mi-8 zusammen mit der 1.2.6 Beta veröffentlicht wird.

Schön wärs ja!

Guckst du hier!



Hm. Ich bin kein Freund dieser add-ons, solange andere, wichtigere Sachen nicht gemacht sind - auch wenn es von Belsimtek kommt, ED verbraucht wieder mal Ressourcen, die zuerst in Engine und Net Code und Bug-fix gehen sollten. Jetzt werden engine-smoke, wingtip vortices, etc hinzugefügt, während die meisten Spieler Heat Blur ohnehin ausgeschaltet haben, damit die FPS auch im MP gut bleiben.

Zudem sind das alles Flugzeuge, die im Multiplayer - vor allem mit den derzeit möglichen Spielerzahlen - nicht verwendbar sind. Transport ist eben auf dem offenen Server nur selten einsetzbar, da solche Nebenmissionen eher nur in koordiniertem Umfeld funktionieren, also bei Events. Zudem, wie gesagt, ist das schönste ja der Luft zu Luft Kampf. Die meisten Spieler beginnen mit Ground Attack, weil sie sich beim Luftkampf Nüsse auskennen. Aber richtig aufleben wird das Spiel erst dann, wenn a) der Husten weg ist und b) voll modellierte Fighter Jets zu haben sind.

UNs "Fighterpiloten" ist dieser Schnickschnack völlig egal, A10 PIloten haben vielleicht Zeit auf ihre Flügel zu schauen, wir schauen ausschließlich auf Lead/ Wingman und aufs Radar, oder padlock auf den Gegner im Dogfight. Wichtiger wäre erst die Raketen ordentlich zu modellieren, zur Zeit sieht die ET weiter wie das EOS, z.B., andere Sachen, wie AWACS Bogey Dope, Luftbetanktung (die wieder kaputt ist), advanced flight model für die verbleibenden FC3 Flieger, etc..

Allein die A10C hat damals einen breiten Spalt durch die MP Community getrieben. Durch ihren Militärvetrag war das auch reiner Opportunismus - gebraucht hätte es die F15/18 vs Su27, etc.. So war MP für fast 2 Jahre tot. Schließlich heißen sie ja Digital Combat Simulator, Combat sollte also im Vordergrund stehen, und zurückbesinnend auf LOMAC, modern air combat. Auch combined arms, etc.. sollte auf ihrer Prioritätenliste ganz zum Schluss kommen, der Kern des Spiels ist Luft-Luft Kampf, was man dann weiß, wenn man ihn gelernt hat. Für mich gab es am Anfang auch nur A10 und Su25a/t, ich habe solange behauptet, dass ich Jets nicht mag, bis ich verstanden hab, wie sie funktionieren. Seitdem wird nur noch zur Abwechslung gebombt.

Huey, Mi8 - kauf ich alles, allein um der Unterstützung willen. Aber auf unserem Server mussten wir schon die P-51 entfernen, weil so Leute einfach rumfliegen, und durch limitierte Plätze dann nicht genug Fighter oder Bomber da sind. 51st hat auch Huey entfernt. Im MP macht das einfach keinen Sinn. Zumindest noch nicht.

Versteht mich nicht falsch, all diese Dinge sind toll, aber sie fügen dem Spiel zZ mehr Schaden als Nutzen zu. Der Code wird komplizierter, mit jedem Bugfix kommen zwei neue Bugs dazu, mit 125 sind wir mindestens 4 Schritte hinter 124, ob 126 wirklich Verbesserungen bringen wird, glaube ich nicht, weil ich schon wieder sehe, auf was alles Neues sie sich nicht konzentrieren, anstatt vorhandenes endlich mal zu reparieren. :nein:

116

Dienstag, 3. September 2013, 13:28

Ich persönlich kann deine Meinung nicht teilen.

Ich hatte im Multiplayer mit dem UH-1H bisher die schönsten Erlebnisse, und es gibt mitlerweile schon genügend Möglichkeiten Transporthelikopter sehr gut einzubinden. Man muss es halt nur wollen.

Dir gefällt der Luftkampf, ich interessiere mich eher für das Einlanden von Truppen in einer engen Formation in einer heißen Landezone.

Das in der aktuellen Form von DCS Luft-Luft Kampf im Vordergrund steht ist meiner Meinung nach nicht ersichtlich. Der Simulator bietet die Möglichkeit Luft-Luft Kampf genau so realistisch zu Betreiben wie das Bombardieren von Bodenzielen mit Präzissionswaffen oder das attackieren von Fahrzeugen im niedrigen Schwebeflug mit Antipanzerraketen.

Heißt ja schließlich Digital Combat Simulator, und nicht Digital Air to Air Combat Simulator. ;)

117

Dienstag, 3. September 2013, 15:39

Naja, wir wollen ja, und bieten auch Huey missionen am Server an. Dennoch bringen die Hueys das Spiel nicht signifikant voran, deswegen bieten wir auch nicht viele Plätze an. Am Server gewinnt die Seite, indem sie als erste feindliche Bodentruppen besiegt. Das ist deshalb so, weil in ruhigen Zeiten meist nur Bomber online sind, und so auch dann etwas weiter geht. Wenn Luft-Luft dazu kommt, können sie durch Schutz oder Angriff auf die Bomber die Mission beeinflussen. Wenn AWACS vorhanden ist, ist das Abschießen einer bestimmten Anzahl von AWACS (oder anderer high value air assets HVAAs) meist eine zusätzliche Möglichkeit die Mission zu beenden. Dadurch entsteht ein human vs human Konflikt, den MP (im Gegensatz zu COOP) braucht.

Ein Huey ist aber eher COOP-tauglich. Bei einem MP event ist das grandios, dann kann man zB. eskortieren, während der Huey Truppen bergen muss, etc. Aber, das braucht Koordination, die auf den Servern nur sehr beschränkt vorhanden ist, nur ganz selten kommuniziert die komplette Seite miteinander. (Und bitte glaub mir, nach 6 Jahren admin auf dem am längsten meistbesuchten Server: die Community lässt sich nicht umerziehen! Alles was komplexer als oben ist, funktioniert online nicht. Noch nicht - solange es eben Flaming Cliffs gibt. Wir haben es versucht. Die MP Mentalität ist einfach noch nicht DCS, sondern immer noch FC2. Und solange nicht aller 5-10min startup brauchen, wird sich daran nicht viel ändern :sad: )

Weil der Huey nicht allein gegen SAM oder Luftbedrohung ankann, würde auch die Mission zu schnell wechseln, wenn man dem Huey eine missionserfüllende Aufgabe gäbe, und zufällig ein Huey allein am Server wäre, oder nicht genügend Bedrohung aus der Luft. Die P-51 ist noch sinnloser im Serveralltag, aber auch die hatten wir mit Nebenmissionen, als in 1.2.4 noch mehr Spieler online sein konnten. Es gibt VFA server, bei denen man fliegen um des Fliegens willen kann. Und auch der Luft-luft Kampf wäre langweilig, wenn es nicht Striker zum Beschützen oder Bedrohen gäbe, das ist ja völlig klar. Und da bin ich voll bei dir! Weil aber die Hueys selbst keine Bedrohung darstellen, werden sie weitestgehend ignoriert und bringen das MP Spiel nicht voran. Auch weil es im MP mehr Leute gibt, die A2A (air to air) oder A2G (air to ground) fliegen wollen, reduzieren wir diesen Typ von Flugzeug auf ein Minimum.

Unterm Strich setzt sich die online community deshalb vor allem dafür ein, das Vorhandenes wieder Spielfähig gemacht wird (wir waren Missionen mit 64 SPielern gewohnt), bevor Neues hinzukommt. Noch mehr graphische Effekte, bevor die Engine funktioniert? Noch mehr Coop Flugzeuge, bevor MP wieder stabil läuft? Aber, es wird eh so weiterlaufen, weil ED so klein ist, dass es immer wieder was Neues verkaufen muss, um überhaupt weitermachen zu können. Das ist der Kompromiss und die Zwickmühle. Und mMn verrennen sie sich, wenn sie glauben, dass mehr Leute Hueys kaufen, als F-18s. Vor allem haben sie mMn verpasst am Anfang von BMS mit DCS f-16 die Falcon Community zu gewinnen. Sieh dir dort mal MP an. Dort spielt niemand SP, weil das Flugzeug gut, die Waffen realistisch sind. Bodengraphik, etc?? Kommt bei BMS alles an zweiter Stelle. Nur, MP geht was ab und Fighten, a2a oder a2g, macht richtig Spaß und hat nur wenig bugs..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IronMike« (3. September 2013, 15:43)


118

Dienstag, 3. September 2013, 19:44

(Und bitte glaub mir, nach 6 Jahren admin auf dem am längsten meistbesuchten Server: die Community lässt sich nicht umerziehen! Alles was komplexer als oben ist, funktioniert online nicht. Noch nicht - solange es eben Flaming Cliffs gibt. Wir haben es versucht. Die MP Mentalität ist einfach noch nicht DCS, sondern immer noch FC2. Und solange nicht aller 5-10min startup brauchen, wird sich daran nicht viel ändern :sad: )


Und genau wegen dieser Sache kann man auch sagen daß es eigentlich ein Fehler war, FC3 zu releasen anstatt die Bugs und anstehenden Engine-Updates zu erledigen! ;)
FC3 wurde releast um die FC2/LOMAC Community von dort abzuholen, man kann drüber streiten ob es klug war DCS nicht auf dem Detailgrad von den "wirklichen" DCS zu belassen und es durch die verhältnismässig simpleren FC-Module zu "verwässern". Man kann es nicht allen rechtmachen, keine Frage. Aber zu sagen Module releasen ist blöd weil in der Engine eine Baustelle ist, ist auch nicht wirklich zielführend.

Übrigens ist es auch keine Idiotie sich um den Heat Blur zu kümmern wenn ihn alle abgeschaltet haben - es haben ihn im MP fast alle deaktiviert weil sich um diesen "defekten" Effekt so lange keiner gekümmert hat - und das Deaktivieren entstand genau dadurch daß es lange nicht repariert wurde. Wenn man also ein Problem so lange anstehen lässt die Leute lieber auf das Feature verzichten als die Schattenseiten des Features zu tragen, dann braucht mans auch nicht mehr reparieren. Negativer Feature Creep als Entwicklungsmethode? Ich verstehs nicht... :hm:

Also bitte sag nicht man möge sich doch bitte um den Ausbau von FC3 kümmern nur weil Du und Deine Leute das fliegen. Ich besitze es zwar selbst weil ich ED fördern wollte und fliege kaum damit (ohne klickbares Cockpit und vollen LUA Support ist das für mich ein unvollständiges Lite-Produkt), aber die eigenen Prioritäten für die einzig wahren zu erklären halte ich für eine recht zweifelhafte Logik. Ich für meinen Teil finde am wichtigsten daß die "echten" DCS Titel und CA gut funktionieren, der Rest ist für mich nicht so wichtig, ich erwarte mir aber auch nicht daß ED seine Prioritäten nach meinen richtet.

Sorry falls das jetzt etwas fies rüberkommt, aber Matt Wagner hat eines richtig festgestellt: Everything is subject to change. :yes:

Von daher einfach damit leben daß unser liebster Sim eine (ewige?) Baustelle ist - im Gegenzug dafür erhalten wir Updates und weitere Features. Hat alles sein für und wider.

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119

Mittwoch, 4. September 2013, 16:49

Okay, heute ist es sehr warscheinlich so weit. Version 1.2.6 und der Mi-8 sollen noch vor Ende des Tages auf den Markt kommen. Vermutlich aber nicht vor dem Ende des europäischen Tages.

120

Mittwoch, 4. September 2013, 19:41

Okay, 1.2.6 und die Mi-8 sind erschienen!

Alles weitere findet ihr hier.