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151

Samstag, 28. September 2013, 19:04

Das mit dem Trimmen ist schon klar. Das Problem ist nur, dass ich bei vollem Kollektiv volles Ruder - falls das im Heli auch so heißt - brauche, um überhaupt gerade bleiben zu können. Rotieren nach rechts ist dann nicht mehr möglich, dass das Ruder ja schon am Anschlag ist.

Die Vibrationen treten übrigens auf, wenn man Kollektiv wegnimmt. Vielleicht nehme ich es zu schnell weg, aber das kann ich reproduzieren. Es legt sich dann auch wieder, aber am Anfang hatte ich da schon Schiss.

Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (28. September 2013, 19:05)


152

Donnerstag, 3. Oktober 2013, 08:26

Hi
Ich habe mal wieder eine Frage die mich rumtreibt und wahrscheinlich Banal ist :pfeif:

Ich mache ja für jeden Flieger ein Joystick Profil und ich würde gerne wissen ob es Sinn macht dieses Profil unter einen Profil zu Speichern oder
für jeden Flieger einzeln eins anzulegen ?
Im Moment sieht das bei mir so aus


Ist das überhaupt Sinnvoll ? oder reicht es wenn ich 1 Profil erstelle und DCS erkennt im Profil welchen Flieger ich steuere und nutzt die richtige Tastenkombi :wacko: :help:
Gruß Jürgen

153

Donnerstag, 3. Oktober 2013, 08:34

Ist nicht notwendig, Du kannst jeden Layer komplett unabhängig voneinander konfigurieren. Ich kann am Bild nicht erkennen wie es in der deutschen Fassung heisst (mein DCS ist englisch), aber links oben in der Ecke wo im Dropdown der Huey steht, da legst Du fest welchen Flieger in welchem Modus Du konfigurieren magst. Es gibt zb für die A-10C 2 Modi, Simulation und Game, je nachdem was man in den Optionen gewählt hat. Somit einfach Flieger auswählen, konfigurieren. Die Profile braucht man nur zu Backupzwecken oder wenn man verschiedene Configs für das selbe Fluggerät haben und zwischen ihnen wechseln möchte.

Gestern erschien übrigens wieder mal ein kleines Update für DCS, Version is aber nach wie vor 1.2.6. ED ist wieder etwas schweigsamer geworden mit Updates, aber sie tun was.

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

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154

Donnerstag, 3. Oktober 2013, 10:50

:bier:

Besten Dank wieder etwas Licht im Dunkeln meiner Vorstellungen :tag:
Gruß Jürgen

155

Mittwoch, 9. Oktober 2013, 18:14

... also ich habe mir die jeweiligen Belegungen abgespeichert u. gesichert ... alleine schon für den Fall einer Neuinstallation :S

Das sollte einiges an Zeit sparen :pfeif:

Und ich wollte noch kurz darauf hinweisen, dass die "Bell" jetzt auch komplett "nackt" geflogen werden kann :luxhello: ... wählt man "Empty" als Ladezustand, verschwinden endlich auch die Waffenhalterungen + Doorgunner :thumbup: !



Allerdings werden bisherige Add-On Paintings nicht mehr dargestellt ... dafür muss man die .lua-Datei im jeweiligen Paint-Ordner bearbeiten und einige Dateien ergänzen,

dann klappt das auch wieder ;) :

.lua-Datei :

{"civ_uh1_main_dam", 0, "civ_uh1_bgsl.bmp.dds",false};
{"civ_uh1_main_dam", 2, "uh1_spec.bmp",false};
{"civ_uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail_bgsl.bmp.dds",false};
{"civ_uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp",false};
{"civ_uh1_main", 0, "civ_uh1_bgsl.bmp",false};
{"civ_uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp",false};
{"civ_uh1_tail", 0, "uh1_tail_bgsl.bmp.dds",false};
{"civ_uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp",false};

{"uh1_main_dam", 0, "uh1_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_main_dam", 2, "uh1_spec.bmp",false};
{"uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp",false};
{"uh1_main", 0, "uh1_bgsl.bmp",false};
{"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp",false};
{"uh1_tail", 0, "uh1_tail_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp",false};
{"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon_blk.bmp",true};
{"pilot_UH1", 0, "pilot_uh1_bgsl.bmp.dds",false};
{"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_uh1_helmet_bgsl.bmp.dds",false};
{"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_bgsl.tga.dds",false};
{"Gunner_UH1", 0, "gunner_uh1_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_cov", 0, "uh1-cover_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_cov", 2, "uh1_cover_spec.bmp",false};
{"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c_gray",true};
{"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c_gray",true};
{"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c_gray",true};
{"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c_gray",true};
{"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c_gray",true};
{"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
{"SPH-4B", 0, "gunner_uh1_helmet_bgsl.bmp.dds",false};
{"uh1_rotor_alfa", 0, "uh_1_blade_bgsl.tga.dds",false};
}

countries = {"USA", "RUS", "FRA", "UKR", "SPN", "NETH", "TUR", "BEL", "GER", "NOR", "CAN", "DEN", "UK", "GRG", "ISR", "ABH", "RSO"}

Dateien :

civ_uh1_bgsl.bmp.dds
description.lua.dds
gunner_uh1_bgsl.bmp.dds
gunner_uh1_helmet_bgsl.bmp.dds
pilot_uh1_bgsl.bmp.dds
pilot_uh1_helmet_bgsl.bmp.dds
pilot_UH1_patch_bgsl.tga.dds
uh_1_blade_bgsl.tga.dds
uh1_bgsl.bmp.dds
uh1_cover_spec.bmp.dds
uh1_spec.bmp.dds
uh1_tail_bgsl.bmp.dds
uh1_tail_spec.bmp.dds
uh1-cover_bgsl.bmp.dds

Jetzt warte und hoffe ich auf die Außenlasten ... Winch wäre auch klasse ...*TRÄUM* 8o !

Gruß, Lowpull !

156

Mittwoch, 9. Oktober 2013, 18:41

Ist das was man da sieht dein Selfmade Skin ?
Sieht Klasse aus :thumb:
Gruß Jürgen

157

Mittwoch, 9. Oktober 2013, 19:42

.... nicht ganz :sagnix: ... habe mir einen fertigen Paint etwas "umgepinselt für meine Heli-Basis "Beslan" :D ;)

Gibt`s bald zum Testen :pfeif: !

Gruß, Lowpull !

158

Mittwoch, 9. Oktober 2013, 23:09

Mittlerweile hat die Entwicklung der DCS Reihe anscheinend immer mehr Fahrt aufgenommen. Nach den letzten Updates, gab es ein paar Neuigkeiten zu EDGE. Klick

Zitat

...
Now that we are getting very close to integrating EDGE into DCS, I can share a few more details.
...


"Very close" hört sich sehr vielversprechend an. Könnte ja innerhalb der nächsten Wochen entlich was werden mit Nevada. So mit der Mig-21 zusammen wäre es genau das Richtige für den Beginn des Winters.

Man darf gespannt sein.

159

Donnerstag, 10. Oktober 2013, 00:24

Mit dem nun zivilisierten Huey eine Runde um Las Vegas fliegen zum Sightseeing hätte auch seinen Reiz.
Bin sehr gespannt auf EDGE, vor allem da was von SLI Support und DirectX 11 gesprochen wird. DX11 bedeutet nämlich auch SLI Support im Fenstermodus, was besonders die Helios User freuen wird... :yes:

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

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Lunge

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160

Donnerstag, 10. Oktober 2013, 08:13

Ich hab mal eine kurze Frage zur MI8. Wie schalte ich den Aussenspiegel ein?? Ich hab da nix gefunden aber in einigen Videos hab ich gesehen das der Aussenspiegel funktioniert. Danke schonmal für den Tipp
Gruß Steffen :urlaub:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lunge« (10. Oktober 2013, 08:40)


161

Donnerstag, 10. Oktober 2013, 11:49

Hi,

Den Aussenspiegel musst du in den Optionen aktivieren. Das Kästchen dafür sollte in den Optionen -> Spiel (oder Game) zu finden sein.

Die Spiegel selbst sind aber recht Performance lastig....

Lunge

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162

Donnerstag, 10. Oktober 2013, 12:02

Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht, ich habs gefunden...Dankeschön :thumbsup:
Gruß Steffen :urlaub:

163

Dienstag, 26. November 2013, 20:26

Halbwegs aktuell von der Eagle Dynamics Facebook Seite:

Zitat von »"Matt Wagner"«

It's always that last 10%...

Over the last few months, the team has made tremendous progress on both the NTTR art assets and getting EDGE working in DCS. Although we had hoped to have this wrapped up by the end of the year (never promised), I don't see that happening. There are half a dozen art issues that need to be resolved, EDGE integration into DCS will probably not be completed until Mid-December, and beta testing of the map within DCS has of course not been able to start yet.

Nevertheless, progress is being made... just not as fast as we all would like.

I've attached a short video showing some of the areas outside the airbases and downtown Las Vegas.


Deeplinking des Videos funktioniert nicht, daher nur der Link auf den Post: hier

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
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164

Freitag, 29. November 2013, 21:09

Forenberg.deVideoYouTube


Hier das Video vom oberen Post nochmal eingefügt.

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
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165

Samstag, 30. November 2013, 20:08

Momentan gibts auf Steam die alle DCS Module außer Huey und Mi-8 um 50% verbilligt! Klick mich

Und ja, die auf Steam gekauften Keys kann man auch für DCS World als Standalone außerhalb von Steam verwenden. :yes:

:bier:
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hasegawa

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166

Sonntag, 1. Dezember 2013, 10:05

Dumm gelaufen. Dann muss ich noch warten. Mich interessiert die Mi 8....
Andreas R. Schmidt
Potsdam und Riga

167

Sonntag, 1. Dezember 2013, 10:18

Da wärst Du dann besser beraten bei Eagle Dynamics direkt einzukaufen - besser 50 Dollar zählen als 50 Euro... :yes:

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168

Sonntag, 1. Dezember 2013, 12:15

Andreas, warte noch mal ein bisschen, irgendwann gibts die bestimmt auch günstiger (ich warte auch) ;D

169

Sonntag, 1. Dezember 2013, 12:48

Mit Sicherheit, ich tippe auf kurz vor oder zu Weihnachten, da machen sie immer absolut arg niedrige Preise ;)

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170

Sonntag, 1. Dezember 2013, 14:01

Jo, mache ich. Seitdem ich die ersten Videos gesehen habe, steht das Ding bei mir ganz oben auf der Liste. Es ist diese urwüchsige Konstruktion und das Cockpit mit seinen "endlosen" Reihen von Schaltern, alles "ordentlich" in kyrillisch beschriftet... wie zu Hause... :thumbsup:
Andreas R. Schmidt
Potsdam und Riga

171

Donnerstag, 5. Dezember 2013, 14:55

Nicht mehr brandaktuell, aber hier ein Video mit der sich in Entwicklung befindlichen Super Hornet vom Dritthersteller Coretex Designs:

Forenberg.deVideoYouTube


Sieht doch schon anständig aus - aber nicht verwechseln mit der F/A-18C die von Eagle Dynamics selbst kommen wird. Wird ein spannender Vergleich, sowohl mit der ED Hornet als auch mit der VRS Superbug... :yes:

:bier:
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172

Donnerstag, 5. Dezember 2013, 15:59

In der Tat spannend. Ich bin ein großer Fan der VRS! :luxhello:
Viele Grüße



If in doubt mumble, if in trouble delegate!
ASUS P8Z77-V Pro, 16GB DIMM DDR3, i7-3770 OC 4,0 GHz, GTX 680 2 GB

173

Freitag, 6. Dezember 2013, 10:46

Das vorläufige Changelog für Version 1.2.7 ist da! :luxhello:
Die Liste der Änderungen und Verbesserungen ist beeindruckend lang...

Zitat von »"Matt Wagner"«





Note: As a preliminary change log, the list below may be added to and/or items removed prior to release.



DCS World

  • Improved network play stability.
  • Track file are now automatically created when a crash is detected.
    In order to help the team find and correct MP issues that we are not
    always in position to produce during testing, 1.2.7 introduces the
    writing of tracks even when the game crashes. These tracks can be
    provided to the testers and developers in order to reproduce the
    conditions that caused the crash and correct it. This feature is a big
    step towards solving possible future and current problems that are often
    difficult to hunt down. When playing on a server and you experience a
    crash, put up an MP crash post and include that track in your post. Same
    thing goes for server owners.
  • CBU-87/103. Decreased the count of graphic effects for improving FPS.
  • ECM effectiveness against air defense systems has been significantly increased.
  • Adjust Control window for in-game input adjustment were added.
    Adjust Control button can be find in the system panel by pressing ESC.
  • VHF AM radio frequencies now correctly increased by 10 Mhz.
  • The input modifiers are separated for each input layer (for each aircraft).
  • Corrected night detection ranges of ground units with IR sensors.
  • Reworked the Dynamic Launch Zone (DLZ) of SAMs. It will now take to account the target’s data instead of the earlier fixed zone.
  • Kh-25ML (AS-10) new flight dynamics implemented.
  • Increased explosive mass to all HE rounds. Explosive now mass equals
    the round mass. This was decided because HE rounds lack fragmentation
    and were very weak on regards to proximity damage.
  • R-27R/T, R-27ER/ET. Corrected drag and lift. Adjusted DLZ data.
  • Corrected a far LOD of projectile's green tracer.
  • Added engine smoke for most aircraft.
  • Added SAM launchers elevation above target LOS. To preventing the
    missile crashing to surface when target flying very low the SAMs will be
    launch missiles slightly above LOS of SAM to target.
  • Added AI MQ-9 Reaper.
  • Changed Tu-22M3 payloads. If you have custom payloads of Tu-22M3
    please delete custom file C:\Users\<USER NAME>\Saved
    Games\DCS\MissionEditor\UnitPayloads\Tu-22M3.lua to prevent conflict.
  • Added new GBU-31(V)3 penetrating bomb.
  • AIM-9M/P, MIM-72G. Decreased lift and drag factors.
  • Spanish squadrons added to the log book.
  • AGM-84E changed warhead type from blast-fragmentation to penetration.
  • Adjusted valid store options for A-10A:
Added: AGM-65H – Station 3 & 9 on LAU-117 and LAU-88 (2 and 3 each).

Added AGM-65G – Station 3 & 9 on LAU-117.

Added LAU-131 – Stations 2, 3, 4, 8, 9, 10.

Added LAU-68 - Stations 2, 3, 4, 8, 9, 10.

Added MK-82/MK-82AIR – Option to load on TER for stations 3, 4, 8, 9.

Added BDU-33 – TERs on stations 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Added BDU-50LD/HD on all stations.

Made ALQ-131 – available on both 1 & 11.

Made AIM-9M/P – available on both 1 & 11.

Added 600 US GAL drop tank – Station 4, 6, & 8

Added ALQ-184 - Stations 1 and 11.

Removed LAU-61 – all stations.

Removed Mk-20 Rockeye – all stations.

Removed AGM-65K – LAU-88 option for station 3 & 9.

  • Adjusted valid stores for A-10C:
Added STN 6 weapons as STN 5 & 7, minus JDAM/WCMD. TER authorised on STN 6 for BDU-33 only.

Added ALQ-131 – available on both 1 & 11.

Added ALQ-184 - Stations 1 and 11.

  • Adjuted valid stores for F-5E:
Added LAU-68 – Stations 3, 4, 5, & 6.

  • Adjusted valid stores for F-15E:
Added AGM-65G – Station 2 & 18.

GBU-31(V)3/B – Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.

GBU-31(V)1/B - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.

MK-84 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.

GBU-10 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.

GBU-27 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.

Removed AIM-120 from stations 7, 9, 11, 13 (can only be carried on MELs where CFTs are removed).

Removed AIM-7 from stations 7, 9, 11, 13 (can only be carried on MELs where CFTs are removed).

  • Adjusted valid stores for F-16A (USAF) – Assumed Block 15OCU:
Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AIM-7 – Station 3 & 8.

Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.

Added ALQ-184 - Stations 6.

AGM-119B – Station 3, 4, 7 & 8.

Removed AGM-88 – Not carried by the A model.

Removed AIM-120C - Not carried by the A model.

Removed AGM-154C - Not carried by the A model.

Removed GBU-12 - Not carried by the A model.

Removed GBU-10 - Not carried by the A model.

Removed LANTIRN - Not carried by the A model.

Removed AGM-65E - Not carried by the A model.

Removed AGM-65K - Not carried by the A model.

  • Adjusted valid stores for F-16A-MLU:
Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AGM-65G - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.

Added AGM-65K - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.

Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.

Added GBU-38 - Station 3, 4, 7, and 8.

Added GBU-31(V)1/B - Station 3, 4, 7, and 8.

Added GBU-12 – TER (2 only) on stations 3 & 8.

Added LITENING II – Station 5R.

Added AGM-119B – Station 3, 4, 7 & 8.

Added AGM-154C - Station 3 & 8.

Removed LANTIRN – MLUs upgraded for SNIPER/LITENING.

Removed MK-20 Rockeye.

Removed AGM-65E.

Removed AIM-9P.

  • Adjusted valid stores for F-16C Block 52:
Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8, Station 4 & 7 LAU-117.

Added AGM-65G - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.

Added AGM-65K - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.

Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.

Added GBU-38 - Station 3, 4, 7, and 8.

Added GBU-31(V)1/B - Station 3, 4, 7, and 8.

Added GBU-31(V)3/B - Station 3, 4, 7, and 8.

Added CBU-103 WCMD - Station 3, 4, 7, and 8.

Added CBU-105 WCMD - Station 3, 4, 7, and 8.

Added GBU-12 – TER (2 only) on stations 3 & 8.

Added GBU-27 - Station 3, 4, 7, and 8.

Added LITENING II – Station 5R.

Added ALQ-184 - Stations 6.

AGM-154C - Station 3 & 8 only.

AGM-88 - Station 3 & 8 only.

Added 600 US GAL drop tank. Station 4 & 7 (cleared for ferry flights only)

Removed LANTIRN – No longer in service, replaced by SNIPER/LITENING for current block aircraft.

Removed MK-20 Rockeye – No longer in service – replaced by CBU-87/97 on current blocks.

Removed AGM-65E.

Removed AGM-65K – LAU-88 option for station 3 & 8.

  • Adjusted valid stores for F/A-18C:
Added AGM-65G – LAU-117 on Station 2 & 8 (as stand-in for AGM-65F).

Added GBU-38 - Station 2, 3, 7, and 8.

Added GBU-31(V)1/B - Station 2, 3, 7, and 8. (as stand-in for GBU-31(V)2/B)

Added GBU-31(V)3/B - Station 2, 3, 7, and 8. (as stand-in for GBU-31(V)4/B)

Added MK-82 – Single on Station 2, 3, 7, and 8.

Added MK-82 – TERs on Station 2, 3, 7, and 8.

Added Mk-82AIR – Single on Station 2, 3, 7, and 8.

Added MK-82AIR – TERs on Station 2, 3, 7, and 8.

Added MK-82AIR – VERs on Station 2, 3, 7, and 8.

Added LAU-68 – Station 2, 3, 7, & 8.

Added LITENING II – On station 5 (used by USMC).

AGM-65D – Not used by USN/USMC.

AGM-65K – Not used by USN/USMC.

  • Adjusted valid stores for Tornado GR4:
Added GBU-27 – Station 9 & 4 (as stand-in for Enhanced Paveway III).

Added GBU-12 – 5, 6, 7, & 8 (as stand-in for Paveway IV).

Added LITENING – Station 5.

Removed BL-755 – No longer in service, not carried by GR4 (GR1 only).

ALARM – Remove from station 2 & 11 – not carried on these stations,
ALARM launchers which mirror the SRAAM launchers on the wing root
stations are not modeled.
  • Adjusted valid store options for the B-1B:
Added: Mk-84, CBU-87, CBU-97, GBU-31, GBU-31(V)3/B, GBU-38.





DCS: Black Shark 2

  • Reworked the 4th mission of Deployment campaign. Changed insurgents force, some vehicles, AFAC task, added some explosions, etc.
  • Corrected 8th mission of Deployment campaign. Closest airdromes assigned to red coalition.
Flaming Cliffs 3

  • Corrected EOS scan volume and removed gyro-stabilization. The
    EOS in FC3 is based on the MiG-29 that does not include an elevation
    adjustment function.
  • For Russian aircraft TWS, a 3 seconds delay has been added before
    autolock to allow the pilot time to move the TDC off the target before
    autolock occurs. In such a case, the autolock feature is disabled until
    mode reset or break lock function (backspace) is activated.
  • F-15C Track While Scan (TWS) mode will now center elevation scan on the PDT.


DCS: A-10C Warthog

  • Added 2 new, fictions Canadian skins: RCAF 409 Squadron and RCAF 442 Snow Scheme.
  • Aircraft can once again receive a complete aerial refueling transfer.
  • TACAN dial controls have been corrected.
  • Command bars now working correctly during an ILS approach.
  • The liquid oxygen regulator is no longer dependent on electrical power.
  • The ADI pointers have been corrected as well as the pitch steering bar stow function.
  • Added mouse-clickable mirrors that allow them to be stowed or un-stowed.
  • Corrected data when entering altitudes in the CDU and altitude alerts; the numbers changed when entered in the system.


DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight

  • Added Mi-8 Spring Tension campaign EN and RU. Beta.


DCS: P-51D Mustang

  • Added Israeli skin by Mario “Markindel”.


DCS: UH-1H Huey


  • Corrected missions for UN Pilot campaign.



Quelle: Eagle Dynamics Forum

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174

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 23:09

DCS World Open Beta Version 1.2.7 ist live!

Das ist eine parallele Installation, der Betatest beeinträchtigt also nicht die reguläre und offizielle/aktuelle 1.2.6er Installation!

Quelle: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1949146#post1949146

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175

Montag, 30. Dezember 2013, 16:31

Hab mich jetzt mal mit fast allem eingedeckt, nachdem ich die Fighter Collection geschenkt bekommen hatte.
es fehlen nur mi8, huey und p51.

Mir stellt sich gerade nur die Frage, ob es irgendwo mal ne komplette Übersicht der Tastenbelegungen gibt?
Grüße Jan
"I want rustlers, cut throats, murderers, bounty hunters, desperados, mugs, pugs, thugs, nitwits, halfwits, dimwits, vipers, snipers, con men, Indian agents, Mexican bandits, muggers, buggerers, bushwhackers, hornswogglers, horse thieves, bull dykes, train robbers, bank robbers, ass-kickers, shit-kickers and Methodists." -Hedley Lamarr


176

Montag, 30. Dezember 2013, 17:22

Naja, man kann sie nur im Optionsmenü nachsehen bzw gibts teilweise für die einzelnen Fluggeräte was in den Manuals (die jedem DCS Modul übrigens beiliegen, einfach mal im Startmenü nachsehen), aber so eine komplette übersicht aller Fluggeräte auf einmal wäre mir nicht bekannt. Da ist wohl etwas Eigeninitiative gefragt bzw ist auch die Frage ob das so sinnvoll ist, weil bei den komplexen Fliegern kann man auch mit der Maus im Cockpit klicken.

Soweit ich das Deinem Post entnehme besitzt Du die A-10C, Black Shark 2, Flaming Cliffs 3 und Combined Arms? Oder sprichst Du überhaupt nur von FC3?

Du kannst mal im Eagle Dynamics Wiki nachsehen ob sich etwas in die Richtung findet. :)

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177

Montag, 30. Dezember 2013, 18:32

Japp, die besitze ich alle. Wobei ich mir die Huey und Mi8 nu auch gerade noch geholt habe. Somit hab ich alle bis auf die p51.

Ich bin bisher nur mal kurz mit der a10 geflogen und habe nicht gefunden, wie ich ein Ziel ausschalten kann, außer mit entern die ziele durchzuschalten, was ich nun eigentlich nicht wollte.
Da ich momentan aber nicht daheim bin, werde ich mich am kommenden WE erst wieder mit beschäftigen können. Allerdings finde ich das Konzept hinter dem ganzen extrem reizvoll, weshalb ich mir die anderen zwei Addons auch noch geholt habe.

Werde also noch ein paar fragen haben, die mit der Zeit aufkommen.
Grüße Jan
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178

Montag, 30. Dezember 2013, 22:10

Kein Problem, man hilft wo man kann. Zusätzlich zu den Wiki Materialien finden sich so Sachen wie Keyboard Referenzen für einzelne Fluggeräte in der User File Database von Eagle Dynamics (ich empfehle den Filter auf "Documents" zu setzen, da sollts dann recht einfach mit dem durchsehen sein). Zur A-10C kannst Du mich so ziemlich alles fragen, bei Black Shark und Huey bin ich allerdings noch nicht so erfahren, aber auch da wird man Lösungen finden.

Mit Enter Ziele durchschalten in der A-10? A oder C Version? Weil das würde sich im Falle der C nach dem Game Mode anstatt Simulation Mode anhören, vom Game Mode kann ich nur abraten wenn Du was dabei lernen willst. Game Mode hat mit Simulation wirklich kaum was zu tun. Die Tutorials zur C Version sind zwar nicht sonderlich umfangreich, aber das was man da lernen kann ist ziemlich gut gemacht. Auf Youtube gibts dann auch jede Menge Tutorials zu den komplexeren Dingen wie JTAC usw.

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179

Samstag, 4. Januar 2014, 23:47

So, ich habs nu mal wieder in die eigenen vier Wände geschafft.

Bin gleichmal ein paar Missionen mit der A-10A geflogen um mal ein bisschen ins Spiel zu kommen.
diese ganzen Helferlein sind mal direkt deaktiviert worden, soweit macht der Flieger auch Spaß. Kann sogar landen, ohne das groß was kaputt geht. Gut hatte ebend nen Reifenplatzer, aber was soll's.

Die Frage, die sich mir jetzt stellt, da ich momentan mit einem Cyborg V1 von Saitek durch die Beete rühre, was wäre nen adäquater Joystick für den Anfang? Auf der einen seite möchte ich weiter die Bodenkampfflugzeuge fliegen, will aber auch mal die Mi8 und Huexy fliegen.
Ach, für den FSX soll er auch was taugen.

Dann noch die Frage, wie bekommt man am schnellsten die Bodenziele aufgeschaltet?
Gibt es irgendwelche Tips für die Mi8 und Huey wenn man keine Pedale hat, wie man die Dinger am besten in die Luft bekommt?
Grüße Jan
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180

Sonntag, 5. Januar 2014, 10:31


Mir stellt sich gerade nur die Frage, ob es irgendwo mal ne komplette Übersicht der Tastenbelegungen gibt?

Deine Frage ist zwar schon etwas her.

Aber vielleicht hilft dir dieser Link weiter. Keyboard Maps von beniboy

Zu deiner Frage, den Huey und die Mi-8 ohne Ruderpedale fliegen zu wollen - Das ist wohl ein sehr schwieriges bis unmögliches Unterfangen. Ich denke, bei den Helikoptern in DSC sind Ruderpedale unbedingt Pflicht.

Joystick und Ruderpedale von Saitek (z.B. Joystick X52 oder X52Pro) wären z.B. eine gute Wahl zum Fliegen der DCS Modelle, wenn man nicht unbedingt auf den TM Hotas Warthog setzt.
Gruß
Olaf