Na, weil der Tornado draußen im freien fliegt
Weil du den Flieger zu groß im Bild hast und man deshalb von der Umgebung nichts sieht.Sieht auch so aus,das du mit der defaultmäßigen Towersicht arbeitest,wo der Tower oberhalb 2.7nm Entfernung zum Flieger immer mit diesem mitwandert.Denn oft bleibt der Flieger auf exakt gleicher Größe in Relation zum Bild.Mitunter kann man ja auch die Bewegung im Raum an den Wolken nachvollziehen,nur darf dann der Zoom nicht zu groß sein.Letzteres übrigens auch ein Grund,das mir Flugshows in Real bei bewölktem Himmel besser gefallen (sofern sie nicht zu tief hängen).
Und Pokomon finde ich zB die Schlusssequenz ganz besonders.
Sind meiner Meinung nach oft zu große Entfernung zum Flieger plus zu viel Zoom,die die Bewegung im Raum "auffressen".
Auch als der Tornado nach der Landung bremsend zum Stillstand kommt.Eine Kamera die sich hier nicht festgetackert mit dem Flugzeug mitbewegt,würde das Ein- und Ausfedern viell besser rüberbringen.