Also Dietmar, ich bin wie folgt vorgegangen ...
- Marineflieger-Standardrepaint, die Standardtexturen mit DXTBMP geöffnet und über das Tool im Photoshop geöffnet!
- Wie bereits beschrieben, ist der Texturenaufbau und die Auflösung identisch mit der ALPHASIM Version. Die Texturen mussten lediglich vertikal transformiert werden!
- Nach dem speichern, Textur im DXTBMP aktualisiert.
- Textur im Texturenordner als DDS DXT5 gespeichert.
- Selbe Vorgehensweise bei den anderen Texturen !!
Wenn ich den FSX starte und den Seaking auswähle, sieht es folgendermaßen aus...
Das zeigt mir schonmal, das die Texturanordnungen zu 100% korrekt sind !!
Sobald ich aber eine andere Auswahl tätige, wie z.B ändern der Tageszeit, und dann in die Hauptauswahl zurückkehre, dann sieht das ganze plötzlich so aus....
Btw... DXT10 Vorschau ist deaktiviert !!