Richtig - Du benutzt ein Bildbearbeitungsprogramm, um die Textur zu erstellen. DXTBMP ist IMHO allerdings nur ein Konvertierungsprogramm für Texturen, um Deine BMPs in eine für den FSX lesbare Version umzuwandeln. Beides aber ist dafür nötig.
Mal eine andere Frage: Kannst Du die Baum-Texturen nicht gegen Default-Texturen austauschen - sprich, die Texturen, die gewöhnlich wahrscheinlich im FSX Texturen-Ordner sind, nutzen? Vorher die aus EDCD sichern (z. B. BOFFMP).....
Ich kenne den FSX noch nicht so genau, aber ich denke auch da müssten die Dateien in etwa Trees.bmp/Trees_fa/Trees_sp/Trees_wi o. ä. heißen (für die Jahreszeiten...) Wie verhält es sich dann?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (6. Juli 2013, 13:37)