Hi Merlin,
mir sieht das eher nach einem Alpha-Fehler des Downwash-Effekts des Helis aus (Vielleicht aus dem FS9 übernommen?). Ich denke, ein Starrflügler sollte da keine Probleme machen. Check' das doch mal gegen, bitte...
Die zweite Möglichkeit falscher Schattenanzeigen ist, wenn Du eine Landebahn oder ein Heliport in Gmax als plane entwirfst. Nutzt Du dafür das Gamepack FS2004, fehlt Dir ein Tweak, um die Oberfläche sozusagen mit der Umgebung zu "verschmelzen". Es verhält sich dann quasi immer wie ein über dem "Nullboden" schwebendes Objekt, egal, ob die Höhe 0,0 ist. Für das Erstellen von Landeflächen, Aprons, Taxiways, Bodenpolygonen oder Flächen wie Schatteneffekte, Lichtkegel etc. benötigst Du immer Gamepack FS2002.
Aber check' erst mal die erste Idee...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (27. Dezember 2013, 14:15)