Da ich nun unbewußt der Auslöser dieses Themas war u. natürlich zu erst bei mir Fehler vermutet hatte, habe ich versucht mich mal in das Thema einzulesen. Bei meinen BGLs konnte ich keine Fehler entdecken. Das bestätigen eigentlich auch die Tests von Christian.
Folgende Berichte, nur aus den letzten beiden Seiten, des Themas
http://www.friendlyflusi.at/index.php?pa…=19512&pageNo=8
lassen evtl. weitere Probleme mit dem Höhenmodell erkennen. Ich halte mich jetzt aber aus diesem Thema zurück, weil das Addon ATP für mich keine Option mehr ist.
...St. Pölten Völtendorf (LOAD) ... bei der das Höhenmodell nicht ganz passt (Flugzeug versinkt im Osten im Rollfeld).
... Höhenmodell ist nicht wirkich passend (oft sind Flughäfen oder andere Objekte auf Plateu´s), Objeke schweben in der Luft ...
ATP HDs Klagenfurt ... leider gibt es ein Mesh-Problem: das Luftbild drückt sich beim Landen durch die Landebahntextur.
Bei mir sind folgende VFR-Airfields gut verwendbar:
LOLC: ohne Veränderung integrierbar
LOAG: unter "Scenery" die Datei LOAG_ADEX_P51_CVX auf "off" ändern
LOAD: unter "Scenery" die Datei LOAD_ESC auf "off" ändern
LOGM: Veränderung s. vorheriger Beitrag
Die anderen scheinen nicht verwendbar zu sein, wohl aufgrund von Unterschieden im Höhenniveau.
jedoch im Radius vom AddOn Vienna X eine endlose Landschaftsverschiebung... kompatibel schaut anders aus. Der Flughafen Mariazell eine Rumpelpiste
Ohne in der Szenerie andauernd herumzustellen, sollte man jeden Flughafen zuerst ausloten ob er sich einfügt.
Schaut so aus als ob noch sehr viel Korrektur notwendig ist. Wurde wie mir scheint doch noch schnell ins Weihnachtsgeschäft gedrückt.
Ich habe ja schon mehrmals in den Foren angedeutet, daß die User mit ihren Forderungen nach einem "Scenery-Simulator", dem "Flugsimulator" nicht gerade dienlich waren. Die Entwicklung vieler großflächiger bzw. globaler Addons, die alle den Flusi verbessern wollen, hat nichts weiter als unterschiedliche, untereinander inkompatible, Basis-Scenerien geschaffen, die natürlich auch spezielle lokale Airport-Addons, passend zu jeder Basisscenery benötigen. Ein normales Airport-Addon, erstellt nach den "Spielregeln" des SDK, kann nicht mehr zu allen Addon-Basisscenerien passen.
Unter diesen Bedingungen muß man gegenüber Addons nur kritischer sein u. sich für EIN System entscheiden oder die Flusi-Macher müßten mal eine ordentliche aktuelle Stock Scenery erstellen. Der FSX hatte mit seiner neuen Aufteilung der Welt Scenery bereits dafür die Voraussetzungen geschaffen, aber selbst P3D hat es bis jetzt nicht geschafft, die mehrere Jahrzehnte alten Vectordaten der Stock Scenery, mal global durch neue zu ersetzen.
Dieser Trend ist nicht neu. Schon in Flusi-Generationen vor dem FSX, als ich noch in Sachen Payware u. Freeware aktiv war, hatten wir zuletzt immer ein Mesh u. eine BasisScenery (z.B. UTE) vorgegeben. Aber das löste immer wieder Rückfragen u. Forderungen nach Anpassungen aus, die als Feierabendarbeit nicht realisierbar waren u. zu einem Ausstieg aus der Freeware führten.
Nun haben wir ein starkes Betätigungsfeld für viele Paywaremacher, die natürlich den Usern ihr System verkaufen möchten.
Man kann sich natürlich auch von all diesen Problemen fernhalten. Dann darf man aber nur noch Addons installieren, die konventionell nur mit Compilern aus dem SDK erstellt werden, keine Plug Ins, kein Aerosoft, kein ORBX, keine Payware, ...