Rolf-Uwe, vielen Dank für Deine Tipps.
Okay, das ist also der aktuelle Stand:
Egal, wo ich dran rumschraube, ich bekomme einfach keine Texturen in das VC. Ich bin mir aber sicher, dass es sich um nur eine kleine Stellschraube handeln kann
....
Bisheriger Erfolg:
Die Grundfunktionen sind vorhanden, jegliche Bewegungen z. B. des Joysticks werden in das VC übertragen. Steuerknüppel und Pedale lassen sich bewegen, Schubhebel funktiioniert ebenfalls.
Die übernommenen Eye Points des Etendard-VCs passen perfekt, Rundumsicht mit Coolie Hat funktioniert einwandfrei.
Nun zum bestehenden Problem:
Es fehlt....die Farbe.....
Das ist das gute Stück: Das Außenmodell ist wirklich gelungen, wie viele der neueren Maschinen von UKMIL, vor allem eine unglaubliche Modellvielfalt und sehr gelungene Details. Die Schludrigkeit früherer Schöpfungen ist fast verschwunden...Aber, hey, das ist kein Review...
So, und so sieht es leider immer noch innen aus:
Ich habe auch Rolf-Uwes Vorschlag befolgt und die Texture.cfg nach seinen Vorgaben verändert, sprich, die Zeile mit "texture.VC" eingefügt. Alle Dateien der Etendard aus dem "Texture"-Ordner habe ich in diesen Ordner "Texture.VC" eingefügt um den entsprechenden Verweis dorthin zu bekommen.
Meine erste Frage, um im wahrsten Wortsinn "Licht ins Dunkel" zu bekommen:
Kommt es auf die exakte Reihenfolge im Eintrag der Texture.cfg an? Meine Zeilen in der Texture.cfg sehen nämlich so aus:
[fltsim]
fallback.1=..\Texture.common
fallback.2=..\..\UKMIL_Jaguar_GR3\Texture.common
fallback.3=..\..\..\..\Scenery\Global\
Texture.VC
Ich bin mir nicht über die Wertigkeit und Funktionen der ..\ Zeichen im Klaren - worauf verweisen diese?
Ich bin fest davon überzeugt, dass die Lösung meines Problems von dieser Datei abhängt....