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1

Donnerstag, 12. Juli 2007, 10:33

Probleme mit Scenery Objekt - BGL

Ich habe bei einigen Flughäfen von Austrian Airports ein paar Dinge dort wo ich sie nicht haben will :)

Leider sind das alles Scenery Objekte, also kann ich sie nicht einfach excluden wie bei denAutogens. Ich habe jetzt die verantwortliche .bgl eingegrenzt und versuche diese zu bearbeiten (die Objekte sind definitiv in dieser scenery bgl). Leider scheitert bisher jeder Versuch die bgl zu dekompilieren. Versucht wurde: bgl2xml, bglanalyze

welche Möglichkeiten habe ich diese bgl zum bearbeiten zu decompilieren und womit bearbeite ich dann am besten weiter?

:hm:


tks und lg

2

Donnerstag, 12. Juli 2007, 12:38

RE: Probleme mit Scenery Objekt - BGL

Tja, sagen wir es mal so : Szenerien sind geistiges Eigentum der Entwickler.

Kann sein dass es einige Entwickler und Anwender gibt die das nicht so eng sehen, aber im Prinzip ist es so dass deren .bgl nun decompilieren zu wollen ist wie....den Kopierschutz auf einer DVD umgehen zu wollen ;)

Wenn es vorgesehen ist etwas entfernen zu können steht es in der Readme (oder Du kommst durch Eigenversuche drauf). Wenn Objekte nun Teil der .bgl sind (und das kommt öfter vor) bleibt Dir noch der Weg an den Entwickler....andere Methoden werden hier sicher nicht besprochen werden :yes:

:admin:
Gruß


3

Donnerstag, 12. Juli 2007, 12:49

Zitat

Wenn Objekte nun Teil der .bgl sind (und das kommt öfter vor) bleibt Dir noch der Weg an den Entwickler....andere Methoden werden hier sicher nicht besprochen werden

Ich hab mal eine Mail an FSquality geschickt, ich hoffe die melden sich bzw patchen es.