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1

Montag, 7. August 2006, 12:15

Bäume deaktivieren

Ich möchte ein paar Bäume *fällen* die mir in der Scenerie im Weg stehen.

Vielleicht hat ja jemand ein Idee parat. Ansonten muß ich mal Googeln.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

2

Montag, 7. August 2006, 12:16

RE: Bäume deaktivieren

Funzt das nicht mit einem "exclude" Befehl ? :hm:
Gruß


3

Montag, 7. August 2006, 14:03

Ja schon, aber das wie!?!

Denn sooo einfach ist das nicht mit dem *Exclude* und *Flattern*.

Man müßte Vögelchen sein, dann könnte ich Flattern - aber ich glaube das war was anderes. :hm: Murmel, murmel, da war doch was.....
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (7. August 2006, 14:05)


4

Montag, 7. August 2006, 14:25

Arbeitedt Du mit Afcad ?

Guck mal hier :

Zitat

ExcBuilder - is a small program that helps you to create different types of exclude files. With this tool you can delete default taxiway signs, generic buildings, windsocks and many other objects through user-friendly interface without knowing anything about programming. Since it uses the new XML-based language it's compatible with FS2004 ONLY!

Aus nem anderen Forum:

Was AFCAD betrifft: Wenn Du diese flatten/excludes in der AFCAD Datei abbilden willst, musst Du die AFCAD dekompilieren, in einem Editor öffnen, die Befehle inkl. der Koordinaten als XML-Code per Hand an der richtigen Stelle eingeben, anschließend die Datei speichern und neu kompilieren. Was eigentlich Quatsch ist.

Deshalb lieber den ExcBuilder. Das geht schnell und einfach und automatisch. Linkt außerdem direkt in den FS, so kann man genau festlegen, wo ein Exclude sein soll und wo nicht (mehr).

Im FS im Slew Mode auf den Platz gehen,wo Autogen ausgeschlossen werden soll. Einmal Space drücken, damit man nach Norden ausgerichtet ist. Dann im Excl-Builder automatisch die NW Koordinaten übernehmen, im FluSi in die SE-Ecke des Rechtecks gehen, wieder in Rxcl-Builder übernehmen, Source-Code erzeugen lassen, bei den Koordinaten Komma durch Punkt ersetzen, mit bglcomp aus dem SDK BLG-Datei erzeugen, in FS AddOn verschieben und fertig


Dann auch etwas von AirVia ;)

Zitat

Na, ich versuchs mal!
Wie bereits richtig gesagt brauchst Du ein sogenanntes Exclude um die Bäume auf der Runway verschwinden zu lassen.
Das von Bill genannte Programm habe ich nicht, kann dazu also keine Aussage treffen.
Ich habe alle meine Excludes immer mit SceneGenX gemacht. Das Programm bekommst Du auf der Seite von Aiport for Windows als Freeware. Das Programm kann eben dann diese Exclude (und auch Flatten) Boxen erstellen und bis zur bgl-Datei kompilieren. Du musst es dann lediglich noch in den FS einbinden.
Ich empfehle Dir aber vor der Benutzung des Progs das Handbuch zu lesen, da es über eine ganze Reihe Funktionen verfügt (ist halt ein umfangreicher Szenerieeditor)


:bier:
Gruß


5

Montag, 7. August 2006, 17:00

Bei WA2 ist da ein Auswahl Menü, wo man einstellen kann was alles dort sein soll. Genau das selbe Menü habe ich mal bei avsim zum Download gesehen, vll kannste damit ja was "fällen"
Liselotte
Click Air ist einfach schön

6

Montag, 7. August 2006, 18:17

Danke Juergen für den Tip,

es wird wohl so gehen wie du geschrieben hast, bzw. die diversen Tips.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (7. August 2006, 18:31)


7

Montag, 7. August 2006, 18:21

Gib uns Bescheid wie es letztendlich geklappt hat :)
Gruß


8

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:07

Nun, nach langer Zeit, möchte ich doch mal Feedback geben.

Also das mit dem Autogen entfernen ist nicht so einfach.

Gebäude, die sind dann nicht mehr vorhanden, das geht wunderbar. Aber eben halt die autogenen Bäume nicht. :banghead:
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

10

Freitag, 20. Oktober 2006, 16:11

Danke Jürgen, aber nix was ich so direkt brauchen könnte.
Die Links waren mir bekannt.

Danke sehr, für deine Mühe.
MfG Sandra
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11

Freitag, 20. Oktober 2006, 16:57

Ich habe bisher bei der Entfernung von Autogen nie Probleme gehabt. Bei mir waren die Bäume immer alle weg. Das einzige was effektiv nicht über exclude entfernt werden kann sind die Strommasten/Leitungen. Leider kann ich jetzt ohne irgendetwas gesehen zu haben natürlich keine Fehleranalyse starten. Wenn Du magst schicke mir mal deine Exclude Datei und ich checke diese dann mal quer.
Best regards
Thorsten, CEO "Air Via virtual Bulgarian Airways"


12

Freitag, 20. Oktober 2006, 17:03

Strommasten sind in der Szenerie per bgl definiert. Die entsprechende Scenerie im Addon Ordner ausfinding machen, dann mal die bgl´s die dafür in Frage kommen könnten, deaktivieren.

Ich glaube meinem Problem auf die Schliche zu kommen.

; ----------------------------------------
; Exclude section
; ----------------------------------------
GenExcl( Gen_exc0.bgl 1
N47:53:52.50 N47:53:03.91 E012:15:31.73 E012:14:19.26
N47:53:52.50 N47:53:03.91 E012:15:31.73 E012:14:19.26 )
; ----------------------------------------
; end of SCASM source
MfG Sandra
------------------------------------------------------------


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13

Freitag, 20. Oktober 2006, 17:10

Mit welchem Editor arbeitest Du denn. Weil das sieht mir nicht nach einem XML Source aus!
So sieht das bei mir aus:
$this->cacheCode('\1','\3')

Falls Du auf SCASM basiert arbeitest solltest Du eher auf einen XML basierten Editor wechseln denn SCASM ist die bis FS2002 verwendete Methode und wird schon im FS2004 nicht mehr voll unterstützt.
Best regards
Thorsten, CEO "Air Via virtual Bulgarian Airways"


14

Freitag, 20. Oktober 2006, 17:49

Sagen wir mal so, danke für deine Mühe,

ich benutze auch xml-basiertes nach neuerem Standard.

Du vergißt bzw übersiehst das GenBuildings nichts mit GenTrees zu tun hat.
Ich habe eine bgl. wie du sie oben eingefügt hast, auch gehabt, da war alles weg - nur eben halt die GenTrees nicht.

Ich benutze:
FSCC
newbglanalyze_143281
bglx180
bglana31
flattex
ExcBuilder version 2.0 for FS2004

und zig andere Programme
MfG Sandra
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15

Freitag, 20. Oktober 2006, 17:57

Probier es dann doch mal mit diesem Tip aus dem FS-Developer Forum:

Zitat

Where are you trying to remove the autogen? Is it on an airport or not? If it is at an airport you can best place a grass polygn using VTP. This will remove all autogen in the area the grass is placed.


Zitat

Original von Bambi_007
Sagen wir mal so, danke für deine Mühe,

ich benutze auch xml-basiertes nach neuerem Standard.



Das konnte ich aus deinem vorherigen Post nicht herauslesen. Sorry
Best regards
Thorsten, CEO "Air Via virtual Bulgarian Airways"


16

Freitag, 20. Oktober 2006, 19:20

sorry leute, :luxhello:
bevor ihr euch ganz verrennt. schon mal mit anderen landclasses probiert?
sandra, schau dir mal das autogen.sdk von microsoft an. alles was man
reinmacht, kann man auch rausmachen!
ich weiss, kluger spruch von mir, aber das ist ein thema was sehr komplex ist.
sandra, ich werde dir da helfen. bau deine scenery weiter, ich werde mich um dein problem kümmern. ein wenig gedult, melde mich dann wieder :thumb:
:bier:
Gruss, Lothar

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »falke« (20. Oktober 2006, 19:56)


17

Freitag, 20. Oktober 2006, 20:16

Bevor ihr euch jetzt doppelt schlagt,

ich habs fertig......

ohne Bäume.

MfG Sandra
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Skype: bambi-007

18

Freitag, 20. Oktober 2006, 20:19

:luxhello: :luxhello: :luxhello: :luxhello:

:bussi:
Gruß


19

Freitag, 20. Oktober 2006, 20:22

Jo Jürgen,

ich freu mich auch.... :bier: :bier: :oesi:

und du darfst alle Regler auf 100% lassen, was die Generic Density betrifft.
MfG Sandra
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20

Freitag, 20. Oktober 2006, 21:19

Zitat

Original von Bambi_007
Bevor ihr euch jetzt doppelt schlagt,

ich habs fertig......

ohne Bäume.


:respect:
Jetzt wäre nur noch interessant zu wissen woran es gelegen hat bzw was Du genau gemacht hast. :conf:
Best regards
Thorsten, CEO "Air Via virtual Bulgarian Airways"


21

Freitag, 20. Oktober 2006, 22:01

Ich habe alten SCASM-Code genommen - oben wo du meintest der würde nicht gehen beim FS2004.

; ----------------------------------------
; Exclude section
; ----------------------------------------
GenExcl( Gen_exc0.bgl 1
N47:53:52.50 N47:53:03.91 E012:15:31.73 E012:14:19.26
N47:53:52.50 N47:53:03.91 E012:15:31.73 E012:14:19.26 )
; ----------------------------------------
; end of SCASM source
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (20. Oktober 2006, 22:02)