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1

Freitag, 10. August 2007, 15:42

moin habe ein problem und zwar habe ich mir einen neuen pc gekauft :

Intel core 2quad Q6700 @ 2.66 GHz
4096 MB DDR 2 ram PC 6400/800 MHz
Geforce 8600 GTS 256 DDR 2 Ram
ABIT FP-IN9 SLI, LGA775 NVIDIA 650i SLI, ATX, PCIe
Samsung HD321KJ 320GB Serial ATA-II, 7200 UPM, 16MB

und es ruckelt ich habe durchschnitlich 5-10 FPS habe schon das servicepack installiert und driver von allen geräten sind auch brand aktuell!! Bitte helft mir denn will diese spiel endlich mal ruckelfrei erleben !

2

Freitag, 10. August 2007, 15:50

Welche Settings hast da genommen?
Weil wenn ich mir die Grafikkarte so ansehe, dann wird das schon fleissig ruckeln wenn man da alles auf Anschlag stellt...
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

3

Freitag, 10. August 2007, 16:09

hab alles auf auf ultrahoch ! hab auch noch ne Geforce 7950 GTX da mit 512 MB GDDR3 Ram ???

4

Freitag, 10. August 2007, 16:14

Entweder hast Du eine 7900GTX oder eine 7950GT. Eine 7950GTX gibts nicht. :)
Aber ich glaub die 512MB Karte wird so oder so etwas schneller sein wegen dem Speicher.
Allerdings würd ich Dir raten, Bloom abzuschalten und den Autogen etwas zurückzunehmen, auch der AI Traffic sollte bei weitem nicht auf voll sein. Weil der ganze AI Traffic läuft glaub ich in der Engine in einem Thread, kann also nur auf einem Kern Deiner CPU laufen.
Da sich trotz dem Threading alle Threads irgendwie synchronisieren müssen, kann das einen starken Leistungsverlust bedeuten, weil hier wieder die alte Weisheit von der Kette und dem schwächsten Glied zum tragen kommt...

Also mal den Autogen auf nur "hoch" und den AI Traffic mal auf rund 30% runter. Dreh Bloom ab und die Wassertexturen nur auf Mittel 2.x. Weil das hochdetaillierte Wasser erzeugt einen kompletten Renderdurchlauf und das Bloom noch einen dritten (sind beides Postprocessing Effekte, daher die sequentielle Abarbeitung), somit sind das zwei extreme Frameratefresser.
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

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5

Freitag, 10. August 2007, 16:22

werd ich machen bekomm dann in drei tagen noch zwei 8800 GTX wenn ich die dann mittels sli verbinde läuft es dann vieleicht ruckelfrei bei hohen einstellungen oder auch da nicht ?? weil dann kann man an dem pc doch gar nix mehr verbessern oder?

6

Freitag, 10. August 2007, 16:27

Mit 2 Stück 8800GTX flutscht das, glaub mir... ;)
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
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7

Freitag, 10. August 2007, 16:43

na einwandfrei dann wart ich noch bis sonntag bis ich das zock danke trotzdem

ThunderBit

Check Six! ... do or die ...

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8

Freitag, 10. August 2007, 18:07

Zitat

Original von Oppi
noch zwei 8800 GTX wenn ich die dann mittels sli verbinde


:umfall:

Da ist sicher der Wohlstand ausgebrochen - oder Du hast im Lotto gewonnen :thumb:
Tschüss, ThunderBit / Peter
---
Asus P8P67pro3 | i5-2500K @4.42Ghz WaKü | Asus GTX570 CUII 1280 | Win10 pro64
:flieger: Saitek: X52 & ProFlight Yoke & Rudder Pedals | TrackIR 4pro

9

Freitag, 10. August 2007, 21:22

Hallo Oppi

Es reicht wenn Du Dein Problem einmal postest.
Doppelt gemoppelt verschafft dem Team nur unnötige Arbeit, ich habe Deinen anderen Post gelöscht

:bier:
Gruß


peepe

Brathahn

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10

Samstag, 11. August 2007, 21:50

Zitat

Original von mhe
Mit 2 Stück 8800GTX flutscht das, glaub mir... ;)


Is leider ein Irrtum. Was die Abarbeitung in den Prozessorkernen betrifft hast Du natürlich recht allerdings unterstützt der FSX auch NACH dem SP1 noch immer kein SLI und Crossfire...leider.

Beim FS-X hilft wieder mal die gute alte Tuninggeschichte.

In einem Forum habe ich folgende Einstellungen gefunden. Mit diesen habe ich es probiert und beachtliche Erfolge erzielen können.
(System ist ähnlich Deinem (nur die 6600-iger Quad aber dafür eine 8800GTX)

Treibereinstellung für die Nvidia-Karte

AA = 4
AF = 8
Image Settings = High Quality
Vertical Sync = OFF (sieht etwas schlechter aus aber hat bei mir viele Frames gebracht)
Forced Mipmaps = None
Comformat Texture Clamp = Off
Triliniar Opt. = OFF
AA mip filter opt. = OFF
Gamma Correct AA = ON
Transparency AA = Supersampling (wichtig!)
Triple buffering = Off
LOD bias = Clamp

fsx.cfg (diese findest Du unter C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\Microsoft\FSX) :

[Display]
BLOOM_EFFECTS=0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400 //kann auch höher gestellt werden bis es anfaengt zu ruckeln

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.10 // (min 0.0, max 1.0. Muss manuell hinzugefuegt werden. Dieser Tweak wird oft missverstanden. Der oftmals genannte Wert von 0.33 ist der Standartwert den FSX sowieso schon verwendet (auch ohne diese Zeile). 0.10 ist dagegen der Standartwert des FS9.
Wenn man mit verwaschenen Texturen zu kämpfen habt dann kann man durch hoehere Werte erreichten das die FSX-Engine sich mehr mit dem Terrein befasst was zu lasten der Frames geht. Manche Nutzer naben hier wohl mit 0.001 grosse Leistungszuwaechse bekommen aber bei mir gibts nur ‘blurries’ damit. Selber ausprobieren!

[DISPLAY]
Anisotropic=1 // bessere Frames als mit Biliniar.

[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=20
TEXTURE_RESOLUTION=24
AUTOGEN_DENSITY=3 //darf auch hoeher sein!
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=350 // muss manuell hinzugefuegt werden. Kontrolliert die Anzahl der Baume pro Szenerie Einheit. Diese kosten viel Leistung
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000 // muss manuell hinzugefuegt werden. Kontrolliert die Anzahl der Haueser pro Szenerie Einheit.

Display.cfg (zu finden im FSX Hauptverzeichniss)

Im eure GK betreffenden absatz folgendes hinzufuegen:

Shader20Plus=10

Sieht dann bei ner Nvidia etwa so aus:

;----------------------------------------------------------------------
; NVIDIA Drivers on Win2K/XP
;----------------------------------------------------------------------
[nv4_disp.dll]
Disable=1
[nv4_disp.dll.1]
MinDriverRev=5.13.01.1241
Disable=2
Shader20Plus=10

Dies bewirkt das der FSX die Shader der GK weniger belastet. Die visuelle Qualitaet hat dadurch nicht merklich abgenommen.
Beste Grüße peepe
QuadCore QX9650,Asus P5E3 Prem,ENGTX295,4x2GBDDR3-1333,2x1TBSATA2,SamsungT220HD,X52PRO,Win764Bit

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »peepe« (11. August 2007, 22:05)


11

Samstag, 5. Januar 2008, 16:23

Hallo !
Ich bin neu hier und habe auch Probleme mit dem FSX ! Er ruckelt furchtbar und das obwohl mein Pc doch eigentlich recht annehmbar ist oder ?

Intelcore2Quad Q6700 @2,8 GHz
Geforce8800 Ultra
250GB HDD von Samsung
Abit Board (das Selbe wie Oppi :D)
4096 GB RAM
Flusifix 3.8
FSX SP 1

Ich habe meine Einstellungen als Bilder hochgeladen und dazu ein Bild wo ich mit der FSX 737 auf dem Runway in KJFK stehe !

Bitte helft mir !
Gruß Chris ! :shocked:

peepe

Brathahn

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Beruf: DVK

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12

Samstag, 5. Januar 2008, 16:59

Zunächst einmal Willkommen hier in der Gemeinschaft.

Zu Deinem Problem:
Ruckeln sollte bei dieser Hardware erst einmal nichts. Bitte nehm erst einmal alles raus an AI, was Du bisher eingestellt hast. Schiffe auf 0, Flughafenaufkommen auf 0 und auch alles andere. Dann wähle einen weniger frequentierten Airport und schau mal wie sich die Leistung Deines Rechners verhält.
Beste Grüße peepe
QuadCore QX9650,Asus P5E3 Prem,ENGTX295,4x2GBDDR3-1333,2x1TBSATA2,SamsungT220HD,X52PRO,Win764Bit


13

Samstag, 5. Januar 2008, 17:07

Nein, ich denke das wird ein ganz anderes Problem sein.
Ich hab keine 8800 Ultra, bringe aber bei deutlich höheren Settings 3x so viel FPS zustande. Am Autogen und Traffic wirds kaum liegen, weil ein Quadcore läuft zwar immer am Anschlag im FSX, aber das wenigste davon macht Autogen aus. Ich habs testweise mal komplett abgeschalten, hat <1fps gebracht.

XP oder Vista?
Aktuelle Treiber? Und was für Settings im Grafiktreiber?

Du könntest mal versuchen, über FlusiFix die default.xml zu deaktivieren, vielleicht bringt das was. :hm:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
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14

Samstag, 5. Januar 2008, 17:19

In EDDC habe ich ohne Traffic zwischen 20-25 FPS ?!

Ich habe Vista 64 Bit drauf und meine gesamten Treiber also Board, Chip, Grafikkarte sind aktuell von Dezember! Mein Bios ist von September 2007 wenn ich mich nicht irre!

Was für Settings ? Im Grafiktreiber kann man die umstellen? Habe die default.xml schon seit Anfang an deaktiviert ??? :hm:

Habe auch so eben 3Dmark 06 ausgeführt und das kam dabei raus !
Gruß Chris ! :shocked:

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Chris737« (5. Januar 2008, 20:13)


15

Samstag, 5. Januar 2008, 20:46

FSX und das Defragmentieren...

Hast Du mal die Platte mit dem FSX defragmentiert ?

Hat bei mir viel gebracht...

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

16

Samstag, 5. Januar 2008, 21:01

Bei 4GB RAM sollte eh alles im Speicher sein, nur die Ladezeiten sollten sich durchs Defragmentieren verkürzen? :hm:
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17

Samstag, 5. Januar 2008, 21:08

ja hab die Platte defragmentiert mit O&O Defrag! Der FSX hat bei mir eine eigene Partition, auf der ist nur der FSX und mehr nicht ! :hm:
Gruß Chris ! :shocked: