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Samstag, 31. Mai 2008, 09:17

Zitat

Original von Michael Garbers
Hm... ein Unterschied zwischen gmax und 3ds ergibt sich daraus aber nicht.


Da bin ich mir nicht sicher, denn die Probleme z.B am Rotorkopf u.a. gab es mit SP1 noch nicht. Erst ab SP2 bzw. ACC und die Ursachen sind noch unklar. Auf alle Fälle ist damit die Arbeit erst mal beendet. Und nur Gmax steht zur Verfügung. 3ds wird sicherlich nicht angeschafft.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

32

Samstag, 31. Mai 2008, 10:48

Hm... denkst du , diese Probleme hat man im 3ds dann nicht?
Halte ich für weniger wahrscheinlich. Der Compiler ist der selbe.

Ich würde mich über 3ds User freuen wenn sie über die Unterschiede berichten könnten.

Momentan halte ich es noch für ein Gerücht, dass man 3ds unbedingt braucht. Wäre nett, wenn das jemand belegen kann, in dem Fall brauchen die Freewareauthoren nämlich nicht weiter machen. Das Geld nur für ein Designtool bringt sicher niemand auf. Andererseits wird MS kaum eine gmax Unterstützung in den SDKs beifügen wenn gmax nicht zu gebrauchen wäre.

Sicher wird es Vorteile geben. Dadurch, dass 3ds weiterentwickelt und gepflegt wird ist es weniger Fehleranfällig. Es gibt mächtigere Werkzeuge. Aber das ein Feature des FSX - welche Version auch immer - nicht auch mit gmax erstellt werden kann, das glaube ich noch nicht. Klar kann sich das "how to" mit SP1 -> SP2 -> Acc durchaus ändern. Aber das wird dann wohl genauso zu Problemen führen wie mit 3ds.

@FSDesign Studio
Meine - zugegeben sehr alte - Info ist, dass FSD noch nicht FSX schießmichtot fähig ist. Wobei man immer noch FS9 Modelle im FSX zum fliegen bringen kann. Allerdings wohl nicht unter DX10, da hat sich die Texturierung zu stark geändert. DX9 sollte mit gewissen Änderungen des Texturformats gehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Michael Garbers« (31. Mai 2008, 10:50)


33

Montag, 4. August 2008, 10:29

Fakt ist:

GMax ist auch für den Einsatz des FSX-Bau geeignet.
Es ist nicht nötig sich 3D-Max anzuschaffen. Wer es beruflich hat - okay,
da braucht man ja nicht zu wechseln.
(Vorausgesetzt der Brötchengeber erlaubt einem die Benutzung des 3D-Max zu privaten Zwecken.
Man muß dafür namlich eine Lizenz bekommen, die für den heimischen
PC gilt. Ist also nix mit Lizenzschlüssel vom Arbeitgeber.
Aber wem sag ich das. Sollte normalerweise logisch sein.)

Fakt ist:
Das Abacus-Programm ist nicht schlecht - wer jedoch ernsthaft was
bauen möchte, sollte GMax verwenden.

Fakt ist:
Man baut zum FSX auf zwei Schienen.
Eine FSX --> SP2
eine FSX --> Acc

Gerüchteküche:
Zum FSXI wird sich auch das 3D-Programm ändern.
Da kann es dann sein das wir alle GMax in die Tonne klopfen können,
sicherlich werden aber findige Programmierer für den 3D-Max Export-Möglichkeiten schaffen.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (4. August 2008, 10:30)


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Montag, 4. August 2008, 14:53

Zitat

Original von Michael Garbers
Hm... denkst du , diese Probleme hat man im 3ds dann nicht?
Halte ich für weniger wahrscheinlich. Der Compiler ist der selbe.

@FSDesign Studio
Meine - zugegeben sehr alte - Info ist, dass FSD noch nicht FSX schießmichtot fähig ist. Wobei man immer noch FS9 Modelle im FSX zum fliegen bringen kann. Allerdings wohl nicht unter DX10, da hat sich die Texturierung zu stark geändert. DX9 sollte mit gewissen Änderungen des Texturformats gehen.


GMax ist doch im Grunde nur der kleine, nicht weiterentwickelte Bruder von 3dsMax.

Zu FSDS: Doch Zumindest FSX SP1 kann FSDS. Da hat Abacus irgendwann mal ein Update hingelegt.
Gruß, Roman