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Mittwoch, 12. Dezember 2007, 17:51

FS Altitude Texturpaket für halb Europa

Mahlzeit,

hab grade ein wenig News geschaut und bin dabei über ein kommendes Texturpaket für den FSX von einem neuen Team namen FSAltitude gestolpert.
Rauskommen solls im Jänner 2008, kosten wirds 64 Euro, Auflösung ist 14,25m/Pixel und Datenmenge soll bei ca 23GB liegen und abgedeckt sind in der besagten Volume 1 Österreich, Frankreich, Italien, Norwegen, Griechenland, Kroatien, Slowenien und die Schweiz.
Den ersten Screenshots zur Folge dürfte die Qualität nicht ganz so gut sein wie die Referenzprodukte Austria Professional und die Switzerland Pro.
Trotzdem ein grosses Gebiet für den Preis.

In Verbindung mit FS Global dürft dann ein recht hübsches Resultat entstehen :D

Mehr gibts hier zu sehen: http://www.fsaltitude.com/screenshots.htm
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mhe« (12. Dezember 2007, 17:53)


2

Mittwoch, 12. Dezember 2007, 18:22

Schade, nur für den FSX. :( :thumbdown:

3

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 08:41

:thx:

Sieht ganz gut aus und klingt sehr interessant

Zitat


HOW DOES IT WORK ?
Microsoft FSX uses several layers of generic textures in order to cover the surface of the globe. These textures have been adjusted altogether to generate a random repetition to infinity. These repetitions can hardly be perceived when soaring at a low altitude but become very present above 20 000 feet (6 000 m).

The primary objective of FS Altitude is to replace these repetitive textures very few realistic by real photo–textures. The second objective remains the cohabitation of this low-resolution photo-realistic texture with all other components of the Flight Simulator, such as the default textures, the airports, 3D objects, and autogen. The low resolution of the photo-realistic texture used can not provide a sufficient visual rendition at low altitude, it deactivates by leaving the place to other Microsoft FSX default textures or any other add-ons previously installed.

FS Altitude is able to manage this notion of “priority” by exploiting the multi-resolution display system of the graphic motor of Microsoft FSX: the level of resolution displayed depends on the distance of the aircraft (that is your point-of –view) according to a given point.
It means that you can represent the textures of FS Altitude as a “coat” covering the entire terrain, except one “cone” of several kilometres of diameter right under the aircraft. Within this round drawn by the cone on the ground, it is FSX default that is displayed as if FS Altitude did not exist: autogen is displayed, high-resolution textures are displayed as well as all other add-ons previously installed.


Wenn ich das richtig verstanden habe jubelt das Proggi dem FSX fotoreale Texturen unter, weil ja Autogen und 3D Objekte und auch anderer Szenerien weiter angezeigt werden :shocked:

Da darf man sehr gespannt sein wie sich das entwickelt...aber auch wie das in niedrigeren Fluglevels aussieht. Von hoch oben ist es sicher sehr toll, aber irgendwann muss man ja auch wieder runter, ganz zu schweigen von der GA-Gemeinde ;)

Dran bleiben :yes:

:bier:
Gruß


4

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 09:35

Das ganze funktioniert so, dass diese Foto-Texturen nur eine recht niedrige Auflösung haben, daher nur aus grösseren Höhen wirklich gut aussehen. Sprich keine Konkurrenz für die VFR-Texturpakete für Deutschland, Schweiz und auch Österreich wie es scheint.
Die Fototexturen werden nur bei grösserer Höhe, sprich grösserer Distanz zum Flugzeug verwendet, sobald man tiefer sinkt wird den höher Auflösenden Texturen vom FSX oder anderen Texturpaketen Platz gemacht.

Klingt vernünftig, weil wenn man sich ansieht wie gross die VFR-Fototapeten sind, könnt eine durchschnittliche Grafikkarte speichermässig an ihr Limit kommen wenn die Höhe grösser wird (weil man dann sehr weit sieht und entsprechend viele Texturen im Speicher sein müssen). Dieses Problem würd allerdings nur dann entstehen wenn der FSX die Texturauflösung nicht nach Distanz skalieren könnte (ob er das kann weiss ich grade nicht auswendig, müsst ich nachsehen).

Sprich das Addon dürft auch einen Performancegewinn für Mittelklasse-Grafikkarten geben. :luxhello:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...